VIDEOJUEGOS DEL PRESENTE

LA REALIDAD EN FORMATO LÚDICO

Autor: MORENO CANTANO, ANTONIO CÉSAR

Sección: C. SOCIALES - Sociología

VIDEOJUEGOS DEL PRESENTE

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28,00€ IVA INCLUIDO

Editorial:
TREA
Publicación:
09/11/2020
Colección:
BIBLIOTECONOMÍA Y ADMINISTRACIÓN CULTURAL
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Sinopsis

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de entender el presente cotidiano. Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes manifestaciones e …

Esta obra presenta una interpretación ambiciosa sobre la influencia de los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se recogen 20 voces diversas que hablan sobre la influencia compartida entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de entender el presente cotidiano. Los participantes en esta obra se interrogan sobre las diferentes manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad que nos rodea. Para ello, se ha compartido un ejercicio de reflexión para trazar algunas de las principales líneas de fuerza sobre el potencial ideológico del entretenimiento digital, la construcción de imaginarios o la interpretación del pasado desde la lectura contemporánea e interactiva que ofrecen los videojuegos. Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un artefacto cultural.
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VIDEOJUEGOS DEL PRESENTE

Editorial:
TREA
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-18105-16-6
EAN:
9788418105166
Nº páginas:
328
Colección:
BIBLIOTECONOMÍA Y ADMINISTRACIÓN CULTURAL
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
240 mm
Ancho:
170 mm
Sección:
C. SOCIALES
Sub-Sección:
Sociología
Antonio César Moreno Cantano (@bonzos1979) es profesor en el Departamento de Relaciones Internacionales e Historia Global de la ucm y de Secundaria. Doctor en Historia Contemporánea. Miembro de @historiayvideo1. En los últimos años sus investigaciones se han centrado en el potencial educativo de los videojuegos, así como en sus posibilidades para la representación de la conflictividad y problemática mundial.

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