MUERTE POR VIDEOJUEGO

Autor: PARKIN, SIMON

Sección: C. SOCIALES - C. SOCIALES GRAL

MUERTE POR VIDEOJUEGO

MUERTE POR VIDEOJUEGO

22,90€ IVA INCLUIDO

Editorial:
TURNER
Publicación:
01/03/2016
Colección:
EL CUARTO DE LAS MARAVILLAS
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Sinopsis

¿Qué tienen en común un padre abrumado por la enfermedad de su hijo, una mujer maltratada, un joven bisexual al que la madre no quiere ni ver, una depresiva crónica y un taiwanés que cae muerto tras casi un día entero ante el ordenador? Efectivamente, los videojuegos. A los que también juega la gente feliz. Los videojuegos pueden aislarte de …

¿Qué tienen en común un padre abrumado por la enfermedad de su hijo, una mujer maltratada, un joven bisexual al que la madre no quiere ni ver, una depresiva crónica y un taiwanés que cae muerto tras casi un día entero ante el ordenador? Efectivamente, los videojuegos. A los que también juega la gente feliz. Los videojuegos pueden aislarte de la realidad e incluso pueden matarte (y la crónica de las muchas muertes literalmente debidas a los videojuegos es una parte importante ?e irresistible- de este libro), pero los mundos virtuales también permiten desarrollar la mente (eso que algunos llaman la capacidad cognitiva), en ellos se pueden crear comunidades y vínculos afectivos y hay incluso quien se libera de sus traumas en lugar de encadenarse a una adicción. He aquí una teoría estética y hasta política del videojuego, escrita paradójicamente sin juicios de valor: no hay libro sobre el tema libro más completo ni mejor. Tampoco creemos que haya uno más entretenido.
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MUERTE POR VIDEOJUEGO

Editorial:
TURNER
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-16354-39-9
EAN:
9788416354399
Nº páginas:
300
Colección:
EL CUARTO DE LAS MARAVILLAS
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
23 mm
Ancho:
15 mm
Sección:
C. SOCIALES
Sub-Sección:
C. SOCIALES GRAL
Simon Parkin es periodista premiado (del New Yorker, el Guardian, Harper?s Magazine y la BBC) y solicitado experto en videojuegos, además de conocedor de primera mano de los mundos fantásticos que tanta gente visita a diario en el ordenador, la consola y el teléfono móvil. En este libro lo acompañan un cirujano neoyorquino dispuesto a batir el récord mundial de Donkey Kong, el hacker alemán proscrito por revelar los misterios de Half Life 2 y el chico que creían dormido frente a la pantalla en el Big Internet café de Taipei.

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