JUEGOS DE LOGICA

PASATIEMPOS PARA ENTRENAR TU CEREBRO. VOLUMEN 1

Autor: FONSECA GARCIA, AGUSTIN

Sección: TIEMPO LIBRE - Naipes, Juegos y Pasatiempos

JUEGOS DE LOGICA

JUEGOS DE LOGICA

11,50€ IVA INCLUIDO

Editorial:
OBERON
Publicación:
01/03/2023
Colección:
OBERON
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Sinopsis

Este libro contiene más de 500 pasatiempos de lógica, como caminos (hidato), termómetros, puentes (hashi), barcos, dominós, buscaminas, vallas (slitherlink), cadenas (strimko), tuberías (pipelink), espejos (kin-kon-kan), arukones (numberlink), luces (akari), anacondas (snake), parcelas (shikaku) y una gran variedad de sudokus como el wordoku, killer, par-impar, kropki, consecutivo, samurai, kazaguruma, flor, sohei, diamantes...Cada tipo de pasatiempo tiene un ejemplo sencillo resuelto, …

Este libro contiene más de 500 pasatiempos de lógica, como caminos (hidato), termómetros, puentes (hashi), barcos, dominós, buscaminas, vallas (slitherlink), cadenas (strimko), tuberías (pipelink), espejos (kin-kon-kan), arukones (numberlink), luces (akari), anacondas (snake), parcelas (shikaku) y una gran variedad de sudokus como el wordoku, killer, par-impar, kropki, consecutivo, samurai, kazaguruma, flor, sohei, diamantes...

Cada tipo de pasatiempo tiene un ejemplo sencillo resuelto, con los pasos a seguir, consejos para su resolución, su historia y varios más de dificultad y tamaño progresivo, para que puedas practicarlo y aficionarte a cualquiera de ellos.

Si para medir la eficacia y bondad de un pasatiempo estableciésemos una relación entre el espacio ocupado, los medios necesarios para jugarlo y el tiempo de entretenimiento, sin duda estás ante el mejor libro para descubrir la maravilla de los pasatiempos lógicos. Hay quien dice que incluso son muy beneficiosos para prevenir enfermedades relacionadas con el cerebro.

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Más información del libro

JUEGOS DE LOGICA

Editorial:
OBERON
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-415-4750-6
EAN:
9788441547506
Nº páginas:
176
Colección:
OBERON
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
23 mm
Ancho:
15 mm
Sección:
TIEMPO LIBRE
Sub-Sección:
Naipes, Juegos y Pasatiempos
Arquitecto que compagina su profesión con la creación de juegos y pasatiempos. Lleva 40 años desarrollando juegos de ingenio y potenciando las mentes de todos los que siguen sus ideas y desarrollos en libros y publicaciones, medios de comunicación y online. Es pionero en la organización de yincanas desde que en 1992 diseñó El juego más difícil del verano, para El País Semanal, que contó con miles de jugadores. Ha publicado numerosos libros de juegos de ingenio y ha desarrollado un nuevo diseño de plataforma que permite crear yincanas, tanto presenciales como online, muy originales y eficaces, además de ideales para poner a prueba a los que se atreven con ellas. Sirva como ejemplo Retos en el Camino, una manera diferente de hacer el Camino de Santiago de forma virtual, que está disponible para cualquier ePeregrino que se anime a conseguir su «eCompostela». También publica sus pasatiempos en periódicos como El País o La Voz de Galicia.

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