CRÓNICAS DE LA DRAGONLANCE Nº 03/03 LA REINA DE LA OSCURIDAD

Autor: WEIS

Sección: FANTÁSTICA (LITERATURA) - Fantástica Adultos

CRÓNICAS DE LA DRAGONLANCE Nº 03/03 LA REINA DE LA OSCURIDAD

CRÓNICAS DE LA DRAGONLANCE Nº 03/03 LA REINA DE LA OSCURIDAD

17,95€ IVA INCLUIDO

Editorial:
MINOTAURO
Publicación:
01/06/2022
Colección:
SIN COLECCION
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NO DISPONIBLE

Sinopsis

La guerra contra los dragones siervos de la Reina de la Oscuridad sigue su curso. Armados con los misteriosos y mágicos Orbes de los Dragones y con la resplandeciente Dragonlance, los compañeros se convierten en la esperanza del mundo. Por ahora, cuando amanece un nuevo día, los oscuros secretos que han ensombrecido los corazones de este grupo de amigos salen …

La guerra contra los dragones siervos de la Reina de la Oscuridad sigue su curso. Armados con los misteriosos y mágicos Orbes de los Dragones y con la resplandeciente Dragonlance, los compañeros se convierten en la esperanza del mundo.

Por ahora, cuando amanece un nuevo día, los oscuros secretos que han ensombrecido los corazones de este grupo de amigos salen a la luz. La traición, el engaño y la debilidad estarán a punto de destruir todo lo que ya han conseguido. Les queda por librar la más grande de las batallas: cada uno contra sí mismo. Y al final, serán héroes.

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CRÓNICAS DE LA DRAGONLANCE Nº 03/03 LA REINA DE LA OSCURIDAD

Editorial:
MINOTAURO
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-450-1116-4
EAN:
9788445011164
Nº páginas:
448
Colección:
SIN COLECCION
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
22 mm
Ancho:
14 mm
Sección:
FANTÁSTICA (LITERATURA)
Sub-Sección:
Fantástica Adultos
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.

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