3D Studio Max 2014. Curso Práctico
Cebolla Cebolla, Castell
Este libro sirve de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica. Los capítulos del libro están ordenados de forma que se empieza por trabajar con diseños básicos (tanto en 2D como en 3D) para, después, modificarlos y transformarlos en objetos complejos y así acabar creando esc...
Sinopsis
Este libro sirve de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica. Los capítulos del libro están ordenados de forma que se empieza por trabajar con diseños básicos (tanto en 2D como en 3D) para, después, modificarlos y transformarlos en objetos complejos y así acabar creando escenas con materiales y texturas y, sobre todo, con animación. Se han expuesto las órdenes principales y las más necesarias. Hemos explicado la parte teórica con sus correspondientes ejercicios prácticos, tratados paso a paso para poder asimilar de forma sencilla lo explicado.
Índice
PRÓLOGO CAPÍTULO 1. PRESENTACIÓN 1.1 ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO 1.2 ACCEDER AL PROGRAMA 1.3 PANTALLA PRINCIPAL 1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO 1.5 NUEVO 1.6 ABRIR 1.7 GUARDAR 1.8 GUARDAR COMO 1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD 1.10 REINICIAR ESCENA 1.11 SALIR CAPÍTULO 2. VISUALIZACIÓN 2.1 ACTIVAR VENTANAS 2.2 GESTIÓN DE VENTANAS 2.2.1 Configuración de los visores 2.2.2 Configuración de los puntos de vista 2.2.3 Configuración del estilo de visualización 2.2.4 Práctica. Una visión rápida. Crear una tetera 2.3 VISUALIZACIÓN 2.3.1 Zoom 2.3.2 Zoom All 2.3.3 Zoom Extents 2.3.4 Zoom Extents All 2.3.5 Maximize Viewport 2.3.6 Orbit 2.3.7 Pan View 2.3.8 Zoom Region 2.3.9 Field of View 2.4 VIEWCUBE 2.5 STEERINGWHEELS 2.6 CUADRÍCULAS 2.7 ALINEAR CON LA VISTA 2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA 2.9 REDIBUJAR 2.10 SELECCIÓN DE OBJETOS 2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES CAPÍTULO 3. CONOCIMIENTOS BÁSICOS 3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO 3.2 DATOS DE LA ESCENA 3.3 BUSCAR ARCHIVOS 3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES 3.5 DESHACER/REHACER 3.6 RETENER/RESTITUIR 3.7 BOTÓN DERECHO DEL RATÓN. MENÚ QUAD 3.8 CARPETA DE PROYECTOS 3.9 TEAPOT 3.10 MOVER 3.10.1 Práctica. Mover objetos 3.11 ROTAR CAPÍTULO 4. PRIMER TRABAJO 4.1 CREAR OBJETOS 2D 4.2 EXTRUIR 4.3 CREAR OBJETOS 3D 4.4 APLICAR MATERIALES 4.5 CREAR LUCES 4.6 AÑADIR CÁMARAS 4.7 ANIMAR LA ESCENA 4.8 REPRESENTAR LA ESCENA CAPÍTULO 5. CREAR PRIMITIVAS 5.1 STANDARD PRIMITIVES 5.1.1 Box 5.1.2 Cone 5.1.3 Sphere 5.1.4 GeoSphere 5.1.5 Cylinder 5.1.6 Tube 5.1.7 Torus 5.1.8 Pyramid 5.1.9 Plane 5.1.10 Parámetros comunes 5.2 PRÁCTICA. CREAR PRIMITIVAS ESTÁNDAR 5.3 EXTENDED PRIMITIVES 5.3.1 Hedra 5.3.2 Torus Knot 5.3.3 ChamferBox 5.3.4 ChamferCyl 5.3.5 Oil Tank 5.3.6 Capsule 5.3.7 Splinde 5.3.8 L-Ext 5.3.9 Gengon 5.3.10 C-Ext 5.3.11 RingWave 5.3.12 Hose 5.3.13 Prism 5.3.14 Parámetros c
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