3Ds Max 2009 Guia Practica
Plaza Medina, David
La imagen generada por ordenador, el grafismo 3D y los efectos especiales para cine y TV continúan con su imparable evolución, tanto artística como técnica. Si pensamos en un software 3D, es fácil que se nos venga a la mente 3D Studio MAX. No en vano, es el paquete 3D más vendido en España, y uno de los primeros a nivel internacional. Esta evolución hace al sector audiovisual ...
Sinopsis
La imagen generada por ordenador, el grafismo 3D y los efectos especiales para cine y TV continúan con su imparable evolución, tanto artística como técnica. Si pensamos en un software 3D, es fácil que se nos venga a la mente 3D Studio MAX. No en vano, es el paquete 3D más vendido en España, y uno de los primeros a nivel internacional. Esta evolución hace al sector audiovisual cada vez más exigente con las prestaciones de los programas 3D. Para atender estas necesidades, Autodesk ha lanzado recientemente 3D Studio MAX 2009, una suite de producción 3D completamente actualizada, con las últimas herramientas para hacer más rápida y efectiva la creación de escenarios y animaciones. Además, VRay es un software de rénder que en pocos años ha pasado a ser un estándar en la producción 3D para 3D Studio MAX. Este libro, como guía de aprendizaje, contiene ejemplos, ejercicios y pequeñas prácticas para entender el proceso de producción 3D con resultados profesionales. Además, puede descargarse las ilustraciones que acompañan a las explicaciones, así como sus archivos MAX, a través de los enlaces de Internet que se incluyen.
Índice
Introducción Cómo usar este libro Zona de descarga Recursos Prólogo Nuevo en Autodesk 3D Studio MAX 2009 1.Instalación 1.1. Introducción 1.2. Requisitos del sistema 1.2.1. Autodesk(r) 3ds Max(r) 2009 32-bits 1.2.2. Autodesk(r) 3ds Max(r) 2009 64-bits 1.2.3. Requisitos generales 1.3. Instalación 1.4. Autorización 2.Conceptos básicos 2.1. Introducción 2.2. Elementos del Diseño 3D 2.3. Interfaz del usuario en 3ds MAX 2.3.1. Ventana de bienvenida 2.3.2. La pantalla principal 2.3.3. Controles Especiales 2.4. Hagamos una pequeña práctica 2.4.1. Preproducción. Sepamos cuánto trabajo hay 2.4.2. La bombilla 2.4.3. El Casquillo 1 2.4.4. El Casquillo 2 2.4.5. El brazo 2.4.6. La Base 2.4.7. La Mampara 2.4.8. Guardando la escena 2.4.9. Creación de Materiales 2.4.10. Duplicando los Brazos 2.4.11. Aplicando Luces 2.4.12. Creación de cámaras 2.4.13. Renderización 3.Visualizar Escenas 3.1. Introducción 3.2. Los Visores y las Vistas 3.2.1. Elementos de los Visores 3.2.2. Las Vistas 3.2.3. Control de Representación 3.3. Las Herramientas de Exploración 3.3.1. Las herramientas de vista de Cámara y Foco 3.4. Precisión y ayudas 3.4.1. Unidades 3.4.2. Snaps (Ajustes) 3.4.3. Cuadrícula Inicial 3.4.4. Alineación de Objetos 3.4.5. Alineación de Normales 3.4.6. Otras opciones de alineación 3.5. Objetos Ayundante (Helpers) 3.5.1. Tipos de Objeto Ayudante 4.Seleccionar y Transformar Objetos 4.1. Introducción 4.2. Selección simple de objetos 4.2.1. Operaciones de Selección 4.2.2. Opciones avanzadas de selección 4.3. Transformaciones 4.3.1. Operaciones de Transformación 4.4. Los sistemas de coordenadas de Transformación 4.4.1. Selección de los centros de Transformación 4.5. Copias y Herramientas de Copiado Rápido 4.5.1. Opciones Copy, Instance y Reference 4.5.2. Clonación de Objetos 4.5.3. Mir
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