3Ds Max 2011
Chanes, Milton
3D Studio Max ha seducido desde siempre a los diseñadores y desarrolladores de videojuegos. El programa tiene en su haber grandes posibilidades creativas que marcan su uso para modelar, renderizar y animar objetos y personajes en 3D. Se emplea en todo tipo de proyectos de animación, publicidad, efectos especiales y arquitectura. La concepción de este proyecto no sólo se acom...
Sinopsis
3D Studio Max ha seducido desde siempre a los diseñadores y desarrolladores de videojuegos. El programa tiene en su haber grandes posibilidades creativas que marcan su uso para modelar, renderizar y animar objetos y personajes en 3D. Se emplea en todo tipo de proyectos de animación, publicidad, efectos especiales y arquitectura. La concepción de este proyecto no sólo se acometió desde un punto de vista práctico, sino que literalmente se planteó el crear diferentes técnicas de modelado con ejercicios muy diversos relacionados con el mundo de las competiciones automovilísticas. Aunque la obra posee cierta libertad conceptual en el seguimiento de los temas, el autor no olvida que se encuentra ante un clásico de la informática. Los ejercicios se explican paso a paso para comprender con facilidad las técnicas descritas. En el CD-ROM se incluyen los archivos para el desarrollo de las prácticas propuestas y vídeos que muestran cómo realizarlas.
Índice
Agradecimientos Acerca del autor INTRODUCCIÃN Los inicios de 3D Studio Introducción Resumen de novedades Las aplicaciones que mejoran el trabajo de Autodesk 3D Studio Max Cuando los programas de diseño se combinan Arquitectura Diseño Industrial Ingeniería (Civil, Aeronáutica, Naval, etc.) Diseño de videojuegos, recorridos virtuales, animación de objetos y personajes CÃMO USAR ESTE LIBRO ¿A quién va destinado? ¿Cómo se ha escrito? Estructura del libro Convenios que emplea este libro CAPÃTULO 1. ENTORNO GRÃFICO El entorno gráfico de 3D Studio Max 2011 La interfaz de usuario (UI) Zonificación del espacio de trabajo Las persianas (Rollout) Personalización de la Interfaz de Usuario (IU) Preferencias Ventanas gráficas Configuración de los visores Maximizar y minimizar un visor CAPÃTULO 2. LA CONCEPCIÃN DE UNA IDEA Introducción al arte Organización de un proyecto 3D La importancia del Storyboard Hablemos de arquitectura El circuito Imágenes del circuito El fin justifica los medios Flujo de trabajo Vistas 3D (Render) Animaciones y recorridos CAPÃTULO 3. VISUALIZACIÃN Y NAVEGACIÃN Introducción Vistas predefinidas y atajos de teclado Estilos visuales Comandos estándar de visualización Herramientas de Navegación ViewCube Volantes de Navegación CAPÃTULO 4. SELECCIÃN DE OBJETOS Los objetos Los objetos en otros programas Los objetos en Max Seleccionar objetos en la escena Selección de objetos Selección individual Selección individual acumulativa Selección colectiva Formas del área de selección Filtros de Objetos de la barra principal Selección de objetos por nombre Renombrar objetos de manera rápida Buscar objetos CAPÃTULO 5. OCULTAR Y CONGELAR OBJETOS Condiciones generales de visualización Ocultar y congelar objetos Menú contextual del botón derecho del ratón
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