3Dstudio Max 2011
Cebolla, C.
Este libro está dirigido tanto a profesionales como a personas ávidas de conocimientos sobre creación, modelado y animación de figuras 3D. Primero se ofrece una visión rápida de algunas herramientas del programa y, a continuación, se estudian diseños en 2D que podemos convertir en 3D. Continuamos con el estudio de Objetos 3D, así como sus modificaciones y transformaciones, pa...
Sinopsis
Este libro está dirigido tanto a profesionales como a personas ávidas de conocimientos sobre creación, modelado y animación de figuras 3D. Primero se ofrece una visión rápida de algunas herramientas del programa y, a continuación, se estudian diseños en 2D que podemos convertir en 3D. Continuamos con el estudio de Objetos 3D, así como sus modificaciones y transformaciones, para seguir con la aplicación de materiales, luces, creación de escenas y animación. Se han expuesto las órdenes principales y las más necesarias y se ha explicado la parte teórica seguida de ejercicios prácticos, explicados paso a paso. Los últimos capítulos del libro están dedicados exclusivamente al desarrollo práctico de una casa, con todo su mobiliario, en 3DS Max. Por último, se proponen y explican ejercicios que servirán para comprender mejor los conocimientos teóricos adquiridos.
Índice
PRÃLOGO CAPÃTULO 1. PRESENTACIÃN 1.1 ORGANIZACIÃN DEL PROYECTO 1.2 ACCEDER AL PROGRAMA 1.3 PANTALLA PRINCIPAL 1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO 1.5 NUEVO 1.6 ABRIR 1.7 GUARDAR 1.8 GUARDAR COMO 1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD 1.10 REINICIAR ESCENA 1.11 SALIR CAPÃTULO 2. VISUALIZACIÃN 2.1 ACTIVAR VENTANAS 2.2 GESTIÃN DE VENTANAS 2.2.1 Configuración de los visores 2.2.2 Configuración de los puntos de vista 2.2.3 Configuración del estilo de visualización 2.2.4 Ejercicio 2-01. Una visión rápida. Crear una tetera 2.3 VISUALIZACIÃN 2.3.1 Zoom 2.3.2 Zoom all 2.3.3 Zoom extents 2.3.4 Zoom extents all 2.3.5 Maximize viewport 2.3.6 Orbit 2.3.7 Pan view 2.3.8 Zoom region 2.3.9 Field of view 2.4 VIEWCUBE 2.5 STEERINGWHELLS 2.6 CUADRÃCULAS 2.7 ALINEAR CON LA VISTA 2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA 2.9 REDIBUJAR 2.10 SELECCIÃN DE OBJETOS 2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES 2.12 EJERCICIO 2-02. UN PASEO POR LA PANTALLA CAPÃTULO 3. CONOCIMIENTOS BÃSICOS 3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO 3.2 DATOS DE LA ESCENA 3.3 BUSCAR ARCHIVOS 3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES 3.5 DESHACER / REHACER 3.6 RETENER / RESTITUIR 3.7 BOTÃN DERECHO DEL RATÃN. MENÚ QUAD 3.8 CARPETA DE PROYECTOS CAPÃTULO 4. PRIMER TRABAJO 4.1 CREAR OBJETOS 2D 4.2 EXTRUIR 4.3 CREAR OBJETOS 3D 4.4 APLICAR MATERIALES 4.5 CREAR LUCES 4.6 AÃADIR CÃMARAS 4.7 ANIMAR LA ESCENA 4.8 REPRESENTAR LA ESCENA CAPÃTULO 5. CREAR PRIMITIVAS 5.1 STANDARD PRIMITIVES 5.1.1 Box 5.1.2 Cone 5.1.3 Sphere 5.1.4 GeoSphere 5.1.5 Cylinder 5.1.6 Tube 5.1.7 Torus 5.1.8 Pyramid 5.1.9 Teapot 5.1.10 Plane 5.1.11 Parámetros comunes 5.2 EXTENDED PRIMITIVES 5.2.1 Hiedra 5.2.2 Torus Knot 5.2.3 ChamferBox 5.2.4 ChamferCyl 5.2.5 Oil Tank 5.2.6 Capsule 5.2.7 Splinde 5.2.8 L-Ext 5.2.9 Gengon 5.2.10 C-Ext 5.2.11 RingWave 5.2.12 Hose 5.2.13 Prism 5.2.14 Parámetros comunes CAPÃTULO 6. MODIFICACIÃN DE OBJETOS 6.1 CONCEPT
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