Actionscript 3. 0 para Flash Cs4 Professional
Adobe Press
ActionScript 3.0 es el lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en especial en aplicaciones Web, animadas con Flash. El programa incluye métodos más flexibles para dotar de interactividad a los archivos de Flash, controlar las líneas de tiempo y animaciones y crear funciones de control de eventos. Este libro es la forma más rápida, sencilla y completa de aprende...
Sinopsis
ActionScript 3.0 es el lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en especial en aplicaciones Web, animadas con Flash. El programa incluye métodos más flexibles para dotar de interactividad a los archivos de Flash, controlar las líneas de tiempo y animaciones y crear funciones de control de eventos. Este libro es la forma más rápida, sencilla y completa de aprender ActionScript 3.0 para Adobe Flash CS4 Professional. Estudiará los fundamentos necesarios a través de excelentes trucos y técnicas para incrementar su productividad. Un referente para convertirse en un profesional en el desarrollo de scripts. El manual forma parte de la colección de aprendizaje oficial de Adobe, desarrollada por sus expertos. Cada capítulo contiene proyectos que aportan experiencia práctica. Incluye todo lo que necesita para dominar el programa: explicaciones claras, detalladas instrucciones paso a paso y un CD-ROM para Windows y Mac con los archivos de cada proyecto, junto a recursos de aprendizaje adicionales en inglés.
Índice
Agradecimientos Sobre el autor PRIMEROS PASOS Acerca de este libro Convenciones Recursos adicionales Buscar recursos para utilizar ActionScript Versión de Flash Player Para usuarios de Flash CS3 Certificación de Adobe INTRODUCCIÃN. INTRODUCCIÃN A ACTIONSCRIPT 3.0 Breve historia de Flash y ActionScript ActionScript 3.0 para programadores noveles Para usuarios de ActionScript 1.0 y 2.0 Las malas noticias Y las buenas noticias Formatos para reproducir archivos Flash y ActionScript 3.0 Flash y Flex ActionScript en la línea de tiempo de Flash frente a archivos externos Pero ya basta de información... CAPÃTULO 1. DESPLAZARSE POR LA LÃNEA DE TIEMPO DE FLASH Pasos iniciales Añadir código a la línea de tiempo de Flash Trabajar con etiquetas Reproducción en bucle con ActionScript Crear animaciones en bucle Controlar el número de bucles Crear una variable de contador Actualizar la variable Mostrar el contador en un campo de texto Utilizar una instrucción condicional para controlar la línea de tiempo Actualizar el texto del fotograma home Sugerencias Preguntas de repaso Respuestas CAPÃTULO 2. TRABAJAR CON EVENTOS Y FUNCIONES Crear escuchadores de eventos y funciones de procesamiento de eventos Crear navegación con un clic de botón Crear instancias de botón para controlar la navegación Añadir funciones para responder a clics de botón Añadir un botón de reinicio Ampliar el campo de texto dinámico Añadir botones para controlar el idioma Sugerencias Preguntas de repaso Respuestas CAPÃTULO 3. CREAR ANIMACIONES CON ACTIONSCRIPT Repasar el archivo inicial Controlar propiedades de clips de película con ActionScript Cambiar el valor de una propiedad Aumentar o reducir el valor de una propiedad Utilizar un evento ENTER_FRAME para animar una propiedad de MovieClip Crear una variable para almacenar una referencia a un clip de
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