Android. Guia para Desarrolladores
Ableson, Frank / Collins, Charlie / Sen, Rob
La aparición de teléfonos móviles equipados con Android ha acelerado el interés y la demanda de esta plataforma. Además de trabajar con la creación y recepción de llamadas telefónicas, la recepción de mensajes SMS, o la forma de gestionar y definir alarmas, el uso de Android permite el manejo de bibliotecas OpenGL ES para crear sofisticados gráficos 2D y 3D. Este manual le pro...
Sinopsis
La aparición de teléfonos móviles equipados con Android ha acelerado el interés y la demanda de esta plataforma. Además de trabajar con la creación y recepción de llamadas telefónicas, la recepción de mensajes SMS, o la forma de gestionar y definir alarmas, el uso de Android permite el manejo de bibliotecas OpenGL ES para crear sofisticados gráficos 2D y 3D. Este manual le proporcionará los conocimientos necesarios sobre la plataforma Android, incluida la arquitectura y configuración del entorno de desarrollo. Analizará los principales componentes de la interfaz gráfica, como View y Layout, así como la reproducción de elementos multimedia y el uso de la cámara y el micrófono para grabar archivos.
Índice
Agradecimientos Ãndice de contenidos Prólogo Prefacio Introducción El público Estructura Parte I: Fundamentos Parte II: El entorno de programación Parte III: Combinar todas las piezas Parte IV: Apéndices Convenciones Código fuente Requisitos de software Parte I. Introducción a Android 1. Android Presentación de Android La plataforma Android El mercado de Android Operadores móviles Android frente a teléfonos tradicionales Android y teléfonos inteligentes Android frente a Android Licencias de Android Componentes de Android Los cimientos de Android El núcleo de Linux Ejecutar la máquina virtual Dalvik Iniciar el desarrollo de Android Objetivos de Android Activar Android Activity Service BroadcastReceiver ContentProvider AndroidManifest.xml Asignar aplicaciones a procesos Una aplicación de Android Resumen 2. Entorno de desarrollo El SDK de Android Interfaz de programación de aplicaciones Paquetes básicos de Android Paquetes opcionales Combinar las piezas Perspectiva Java Perspectiva DDMS Herramientas de línea de comandos Herramienta de compresión de activos de Android Debug Bridge Crear una aplicación de Android en Eclipse APW Código de la aplicación de Android Generar la aplicación El emulador de Android Skins Velocidad de red Perfiles de emulador Depuración Resumen Parte II. Ejecutar el SDK de Android 3. Interfaces de usuario Crear la actividad Crear una clase Activity Explorar el ciclo de vida de las actividades Relación entre procesos y actividades Ciclo de vida de las actividades Trabajar con vistas Analizar las vistas comunes Utilizar ListView Multitarea con Handler y Message Crear vistas personalizadas Comprender el diseño Enfoque Eventos Utilizar recursos Tipos de recursos admitidos Hacer referencia a recursos
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