Android. Programacion Dispositivos Moviles a Trave
Amaro Soriano, Jose Enrique
Android es el sistema operativo de Google para smartphones, tablets, y otros dispositivos móviles. En este libro se presentan, de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar sus propias aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. El lector aprenderá a programar interfaces de usuario, entrada y salida de datos, lectura y escri...
Sinopsis
Android es el sistema operativo de Google para smartphones, tablets, y otros dispositivos móviles. En este libro se presentan, de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar sus propias aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. El lector aprenderá a programar interfaces de usuario, entrada y salida de datos, lectura y escritura de ficheros, herramientas gráficas, gráficos interactivos, visualización de imágenes, reproducción de sonido, temas, recursos, procesos en background, diálogos de progreso, notificaciones, animaciones gráficas y simulaciones. Se incluye un apéndice Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java. Para lectores más avanzados, el libro se complementa con otro apéndice donde se introduce una completa aplicación científica para Android.
Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla.
Este libro está dirigido a estudiantes, profesores y en general al principiante con escasos o nulos conocimientos de Java que quiere escribir rápidamente sus propios programas. También al profesional que quiere iniciarse de forma rápida en el desarrollo de aplicaciones para Android.
José Enrique Amaro Sorinano es Doctor en Ciencias Físicas y Profesor Titular de la Universidad de Granada. Desarrolla su docencia e investigación en el departamento de Física Atómica, Molecular y Nuclear. Es investigador responsable del Grupo de Física Nuclear a Energías Intermedias y miembro del Instituto Carlos I de Física Teórica y Computacional. Actualmente imparte un curso de Programación de Android para Científicos en la Escuela de Posgrado de la Universidad de Gr
Índice
1. INTRODUCCIàN ............................................................................................... 11 1.1. Acerca de este libro ................................................................................... 11 1.2. A qui?n va dirigido ..................................................................................... 11 1.3. Resumen de los contenidos ...................................................................... 12 1.4. Requerimientos ......................................................................................... 13 1.5. Cr?ditos y Agradecimientos ...................................................................... 14 2. ESCRIBIR Y MANIPULAR TEXTO ............................................................... 15 2.1. Actividad b sica: Hola Android ................................................................. 15 2.2. Color de fondo y formato del texto ............................................................ 16 2.3. Modificando el texto desde Java ............................................................... 18 2.4. Modificando el color desde Java ............................................................... 19 2.5. A¤adir texto adicional con addView .......................................................... 20 2.6. Definir un m?todo print() .......................................................................... 21 2.7. Escribiendo resultados de operaciones .................................................... 23 2.8. Ejemplo: una tabla del seno ...................................................................... 25 2.9. A¤adir texto con Append() ........................................................................ 25 2.10. Extendiendo la pantalla con ScrollView .................................................... 26 3. BOTONES ........................................................................................................... 29 3.1. Definici¢n de un bot¢n en el layout ..............
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