Saltar al contenido principal
App Inventor con Aplicaciones en Ingenieria, Fisica y Arduino

App Inventor con Aplicaciones en Ingenieria, Fisica y Arduino

Aa.vv.

Programe aplicaciones móviles desde cero, paso a paso App Inventor es un lenguaje de programación visual basado en bloques, concebido para que cualquier persona pueda crear aplicaciones móviles de forma intuitiva y progresiva. Gracias a su enfoque gráfico y didáctico, permite desarrollar apps para Android e iOS sin necesidad de conocimientos previos de programación, abarcando ...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2026
ISBN:
978-84-267-4216-2
Páginas:
264
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
ALFAOMEGA
18,95 €
IVA incluído
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

Programe aplicaciones móviles desde cero, paso a paso App Inventor es un lenguaje de programación visual basado en bloques, concebido para que cualquier persona pueda crear aplicaciones móviles de forma intuitiva y progresiva. Gracias a su enfoque gráfico y didáctico, permite desarrollar apps para Android e iOS sin necesidad de conocimientos previos de programación, abarcando desde sencillos juegos hasta aplicaciones más elaboradas en ámbitos como la ciencia, las finanzas o el entretenimiento. Este libro ha sido cuidadosamente estructurado para acompañarle en todo el proceso de aprendizaje. Comenzará creando aplicaciones básicas y avanzará, de manera natural, hacia proyectos más completos que integran software y hardware, como el control del encendido y apagado de luces o sistemas de riego automatizado mediante una tarjeta Arduino. A lo largo del recorrido aprenderá los fundamentos de la lógica de programación, el uso de condiciones y bucles, la gestión y almacenamiento de datos en bases de datos, así como la integración con servicios en la nube como Firebase de Google. Pensado para lectores que se inician desde cero, el manual ofrece una progresión clara y accesible, apoyada en ejemplos prácticos y reales. Su enfoque le permitirá no solo comprender cómo funcionan las aplicaciones móviles, sino también cómo conectarlas con dispositivos físicos, ampliando sus posibilidades creativas y técnicas. En esta obra encontrará, entre otros aspectos clave: -Un aprendizaje guiado y sin barreras técnicas, basado en programación visual por bloques y explicado paso a paso. -Proyectos prácticos y aplicables que combinan desarrollo de apps móviles con el uso de microcontroladores Arduino. -Una introducción a tecnologías actuales, como bases de datos y servicios en la nube, orientada a sentar bases sólidas para desarrollos más avanzados. No espere más para convertir ideas en aplicaciones funcionales, con método, claridad y una base técnica sólida.

Índice

ÍNDICE GENERAL 1. La primera app para móviles 1.1 Introducción 1.2 App Inventor 1.3 La primera app: Hola Mundo 1.4 Prueba de la app en el móvil 1.5 La segunda app: Traductor español-inglés 1.6 Construcción de los bloques 1.7 Prueba de la app en el móvil 1.8 Creación del archivo apk para Android 1.9 Conclusiones 2. Condiciones y ciclos 2.1 Introducción 2.2 Condiciones 2.3 La app Atrapar estrellas 2.3.1 Sección de bloques 2.3.2 Un contador de aciertos 2.3.3 Funcionalidad del marcador 2.4 El ciclo for 2.5 El ciclo mientras 2.6 Conclusiones 3. Procedimientos 3.1 Introducción 3.2 Bloques para procedimientos 3.3 Diseño de los bloques 3.4 Conclusiones 4. Diseño de juegos: ping-pong, nivel de burbuja y brújula 4.1 Introducción 4.2 Diseño del juego de ping-pong 4.2.1 Sección de bloques del juego de ping-pong 4.2.2 Movimiento de las raquetas y la pelota 4.2.3 Movimiento de la pelota 4.2.4 Choque de la pelota con las orillas 4.3 Diseño de un nivel de burbuja 4.3.1 Diseño de la app con los bloques 4.4 Diseño de una brújula 4.4.1 Sección de bloques 4.5 Dibujar en la pantalla 4.5.1 Sección de bloques 4.6 Conclusiones 5. Apps con dos o más ventanas 5.1 Introducción 5.2 Cálculo del índice de masa corporal 5.3 Diseño de la segunda pantalla 5.4 Paso de varias variables 5.4.1 Listas 5.4.2 Paso de varias variables a una segunda pantalla 5.4.3 Sección de bloques para pasar varias variables 5.4.4 Sección de bloques de la segunda ventana 5.5 Uso de la base de datos TinyDB 5.6 Uso de la base de datos MiniWebDB 5.7 Conclusiones 6. Autenticación y base de datos Firebase 6.1 Introducción 6.2 Autenticación con Firebase 6.3 Diseño en App Inventor 6.4 Acceso para usuarios inscritos 6.5 Configuración de la app para Firebase 6.6 Base de datos Realtime Database de Firebase 6.7 Realtime Database en App Inventor 6.7.1 Sección de bloque

También te puede interesar

Trucos de Iphone que Apple Nunca te Contara, los

Trucos de Iphone que Apple Nunca te Contara, los

Snofla

Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida.Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que ...

24,95 €

Una Vida Siempre en Linea

Una Vida Siempre en Linea

Vilalta, Ariadna

Cómo la hiperconectividad, los algoritmos y la IA están reconfigurando nuestra mente y nuestras emociones. UN LIBRO PARA ENTENDER QUÉ NOS ESTÁ PASANDO PSICOLÓGICA Y SOCIALMENTE EN LA ERA DIGITAL.La tecnología no solo organiza nuestra vida: está reorganizando nuestra mente. Vivimos conectados de forma permanente. Dormimos con el móvil al lado, trabajamos frente a pantallas, nos ...

21,90 €

Codigo Limpio. Segunda Edicion

Codigo Limpio. Segunda Edicion

Martin, Robert C.

Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin (Uncle Bob) revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y...

62,50 €

Ciencia 5. 0

Ciencia 5. 0

Bravo Abad, Jorge

Descubra cómo la Inteligencia Artificial está transformando la investigación científica. Desde la biomedicina y el clima hasta la química, la física y la exploración del universo, Ciencia 5.0 presenta, con rigor y visión estratégica, el nuevo modelo de Ciencia potenciado por algoritmos. ...

19,95 €

Una Teoria Critica de la Inteligencia Artificial- Rustica

Una Teoria Critica de la Inteligencia Artificial- Rustica

Innerarity, Daniel

El cambio tecnológico afecta a un valor fundamental de las sociedades democráticas: la capacidad de decidir. Cada vez más decisiones, cotidianas o políticas, son automatizadas y se delegan en sofisticados artefactos. A partir de la reflexión acerca del concepto de decisión democrática, Innerarity elabora, con rigor analítico, una filosofía política de la inteligencia artificial...

24,00 €

Comprender los Algoritmos

Comprender los Algoritmos

Y. Bhargava, Aditya

Los algoritmos que utilizas con más frecuencia ya han sido descubiertos, probados y comprobados. La segunda actualización de Comprender los algoritmos hace que sea muy fácil aprenderlos, comprenderlos y usarlos. Con explicaciones maravillosamente sencillas, más de 400 ilustraciones divertidas y docenas de ejemplos relevantes, aprenderás a desbloquear el poder de los algoritmos ...

36,95 €

Otros libros del autor

Carl el Mazmorrero. La Novela Grafica Volumen 01

Carl el Mazmorrero. La Novela Grafica Volumen 01

Aa.vv.

¡El apocalipsis SERÁ televisado! ¿Sabes qué es peor que romper con tu novia? Estar atrapado en un sádico programa de entretenimiento intergaláctico con su gata. Acompaña a Carl y Princesa Dónut en su lucha por sobrevivir al fin del mundo, o al siguiente nivel de una mazmorra llena de trampas. Vive las batallas de Carl mientras se abre paso a golpes vestido con sus icónicos c...

19,50 €

El Viaje de las Llamas Gemelas

El Viaje de las Llamas Gemelas

Aa.vv.

De los autores nº1 en ventas de Amazon, Martina & Hans Thörn DurefeltLa Guía Definitiva de Sanación para El viaje de las llamas gemelas.Descubre las 10 claves esenciales para dominar tu viaje con tu «llama gemela» y experimentar una transformación profunda. El viaje de las llamas gemelas es una guía completa, espiritual y práctica que te ayudará a navegar por una de las conexio...

16,00 €

Sala de Maquinas

Sala de Maquinas

Aa.vv.

Una reflexión desde la experiencia de gobierno municipal sobre los dilemas de la política actual y la búsqueda de lo común. Tres personas que ocuparon lugares distintos en el gobierno de Barcelona entre 2015 y 2023 reconstruyen aquí una experiencia política que transcurre en una sala a la que el ojo público no llega. Con una narración que entrelaza historias reales y reflexión ...

19,90 €

Mi Primer Busca y Encuentra. En la Escuela. 3 Años

Mi Primer Busca y Encuentra. En la Escuela. 3 Años

Aa.vv.

Un GRAN LIBROJUEGO para desarrollar el sentido de la OBSERVACIÓN, despertar la CURIOSIDAD y enriquecer el VOCABULARIO. Este libro de cartón para BUSCAR Y ENCONTRAR ambientado en la ESCUELA, está adaptado para niños y niñas a partir de 3 AÑOS. Aquí encontrarás: 10 GRANDES ESCENAS escolares con personajes divertidos y coloridos. 10 ELEMENTOS PARA BUSCAR en cada página y vocabular...

11,95 €

Eerie 10/27

Eerie 10/27

Aa.vv.

Miedo en estado clásico.Prosiguiendo con su épica etapa de volúmenes históricos, Dark Horse se enorgullece al presentar el décimo tomo de la serie de Archivos de Eerie en tapa dura que recopila los números 47 a 51 de la etapa original de la revista Eerie. El tomo 10 de los Archivos de Eerie presenta a gran cantidad de talentos clásicos de la Editorial Warren como Paul Neary, Es...

40,00 €

Eerie 20/27

Eerie 20/27

Aa.vv.

Historias cortas atemporales que exploran cosas extrañas y terroríficas.Criaturas tiburón bípedas, asesinos tatuados, árboles genealógicos malditos y desastres en viajes en el tiempo colman las páginas de Archivos de Eerie Volumen 20. Una arrebatadora concentración de HISTORIAS HÓRRIDAS Y CREADORES CLÁSICOS. Los Archivos de Eerie exploran todas las cosas extrañas y terroríficas...

40,00 €