Aprender 3Ds Max 2010 Avanzado con 100 Ejercicios
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'En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos yespeciales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3DS Max es una de losprogramas más utilizados y respetados en todo el mundo por los pro...
Sinopsis
'En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y
especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3DS Max es una de los
programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión,
cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y
aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de
edición que se han mejorado en esta nueva versión.
Con este libro:
Aprenderá a aplicar materiales a los objetos de las escenas y a editarlos para conseguir diferentes efectos.
Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo.
Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas.
Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y
complejas.
Añadirá múltiples efectos especiales y atmosféricos y renderizará las escenas para comprobar los
espectaculares y realistas resultados que pueden llegar a obtenerse.
Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarroll
Índice
001 Los materiales en 3ds Max................................................14 002 El editor de materiales (I)..................................................16 003 El editor de materiales (II).................................................18 004 El editor de materiales (III)................................................20 005 Crear materiales en 3ds Max.............................................22 006 Guardar materiales en 3ds Max........................................24 007 Materiales con mapas 2D..................................................26 008 Materiales con mapas 3D..................................................28 009 Crear un efecto mosaico en materiales.............................30 010 Aplicar materiales Multi/Sub-Object.................................32 011 Conocer la Biblioteca de materiales..................................34 012 Usar el material Ink'n Paint..............................................36 013 Aplicar el modificador Vertex Paint..................................38 014 Aplicar el modificador Unwrap UVW (I)..........................40 015 Aplicar el modificador Unwrap UVW (II).........................42 016 Mapear splines..................................................................44 017 Usar la herramienta Pelt....................................................46 018 Usar la herramienta Relax.................................................48 019 Usar la funci¢n Viewport Canvas para clonar..................50 020 Usar la funci¢n Viewport Canvas para pintar....................52 021 El Explorador de materiales (I)..........................................54 022 El Explorador de materiales (II)........................................56 023 La importancia de la iluminaci¢n en 3D..........................58 024 Controlar las luces desde el cuadro Light Lister...............60 025 A¤adir luces con objetivo a una escena............................62 026 A¤adir luces libres a una escena.........
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