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Aprender 3Ds Max 2010 con 100 Ejercicios Practicos

Aprender 3Ds Max 2010 con 100 Ejercicios Practicos

Mediaactive

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian enprofundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas yrespetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital.Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma ...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2010
ISBN:
978-84-267-1583-8
Páginas:
214
Encuadernación:
Cambiar formato
21,40 €
IVA incluído
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Sinopsis

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en
profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y
respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital.
Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar
operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con
distintas herramientas y modificadores.

Con este libro:
Conocerá la nueva interfaz de usuario de 3DS Max 2010, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus
múltiples herramientas.
Practicará con la nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en un
contenedor cuando se trabaja con escenas complejas.
Descubrirá el modo de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite,
agrupadas en una nueva ubicación central.
Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas
herramientas de edición del programa.
Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples
en los más espectaculares modelos.

Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrol

Índice

001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2010...............................14 002 Personalizar el aspecto de 3ds Max...................................16 003 Los men£s cuad.................................................................18 004 El sistema de coordenadas de 3ds Max.............................20 005 Configurar los visores.......................................................22 006 Usar el control ViewCube.................................................24 007 Usar el control SteeringWheels.........................................26 008 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter...................28 009 Abrir y guardar un documento.........................................30 010 Seleccionar objetos directamente.....................................32 011 Seleccionar objetos desde una lista...................................34 012 Mostrar y ocultar objetos (I).............................................36 013 Mostrar y ocultar objetos (II)............................................38 014 Agrupar y dar nombre a los grupos...................................40 015 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos.........................42 016 Trabajar con capas (I)........................................................44 017 Trabajar con capas (II).......................................................46 018 Establecer unidades y configurar cuadr¡cula....................48 019 Utilizar ajustes...................................................................50 020 Trabajar con objetos ayudantes........................................52 021 Usar la herramienta Container (I).....................................54 022 Usar la herramienta Container (II)...................................56 023 Utilizar la herramienta de alineaci¢n...............................58 024 Crear primitivas est ndar..................................................60 025 Crear primitivas extendidas..............................................62 026 Crear otros objet

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