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Aprender Flash Cs5 con 100 Ejercicios Practicos

Aprender Flash Cs5 con 100 Ejercicios Practicos

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Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2010
ISBN:
978-84-267-1689-7
Páginas:
216
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
APRENDER...CON 100 EJERCICIOS PRACTICOS
21,40 €
IVA incluído
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Sinopsis

Flash CS5 es el programa líder en el sector del diseño gráfico para crear contenidos interactivos y animaciones de un atractivo formidable. Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones. En esta versión de Flash, Adobe ha incluido distintas novedades, tanto en lo que se refiere a su interfaz, que ahora es mucho más sencilla, como a sus herramientas y funciones.
Con este libro
Aprenderá a crear movimientos más flexibles, elásticos y reales gracias a la nueva aplicación Muelles, incorporada en la herramienta Huesos.
Podrá introducir códigos de ActionScript con mayor facilidad y rapidez utilizando el Editor de ActionScript mejorado que incluye una finalización y sugerencia de códigos de clase personalizada.
Además, gracias al nuevo Panel de fragmentos de código, podrá programar interacciones comunes de ActionScript sin necesidad de conocer el lenguaje de programación.
Podrá incorporar efectos de animación avanzada a sus películas de forma rápida, sencilla y eficaz gracias a la herramienta de dibujo Deco que incluye una gran cantidad de elementos predefinidos listos para aplicar.
Controlará los textos insertados en sus películas de Flash mediante tipografía de impresión gracias al nuevo motor de texto Text Layout Framework, el mismo que se utiliza en los programas más avanzados de maqueta

Índice

001 La interfaz del nuevo Flash CS5 .....................................14 002 La L¡nea de tiempo .........................................................16 003 Adobe Bridge: el explorador de archivos ........................18 004 Formato vectorial y de mapa de bits ..............................20 005 Plantillas .........................................................................22 006 El panel Herramientas ....................................................24 007 El relleno de una forma ..................................................26 008 Ubicaci¢n y solapamiento de formas .............................28 009 L¡neas y trazos ................................................................30 010 Rect ngulos y ¢valos ......................................................32 011 Rect ngulo simple y ¢valo simple ..................................34 012 Dibujar pol¡gonos y estrellas ..........................................36 013 Dibujar con el l piz y el pincel .......................................38 014 Trazar rectas y curvas ......................................................40 015 Importar mapas de bits ...................................................42 016 Convertir im genes en formas de Flash .........................44 017 Suavizar y optimizar gr ficos ..........................................46 018 Introducir textos est ticos ..............................................48 019 Utilizar el motor de texto TLF ........................................50 020 Redimensionar y ubicar bloques de texto ......................52 021 Suavizar y separar texto ..................................................54 022 Borrar trazos y rellenos ...................................................56 023 Editar trazos con el Bote de tinta ...................................58 024 Pintar con el Cubo de pintura ........................................60 025 Personalizar colores ........................................................62 02

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