Aprender Flash Cs6 con 100 Ejercicios Prácticos
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Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica...
Sinopsis
Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.
Índice
08001 La interfaz del nuevo Flash CS6...................................14 002 La Línea de tiempo y el Controlador............................16 003 Vectores y mapas de bits.............................................18 004 Utilizar plantillas y crear plantillas...............................20 005 El panel Herramientas.................................................22 006 El relleno de una forma...............................................24 007 Ubicación y solapamiento de formas..........................26 008 Líneas y trazos.............................................................28 009 Opciones de rectángulos.............................................30 010 Rectángulo simple y óvalo simple................................32 011 Dibujar polígonos y estrellas........................................34 012 Dibujar con el lápiz y el pincel.....................................36 013 Trazar rectas y curvas..................................................38 014 Importar mapas de bits...............................................40 015 Convertir imágenes en formas de Flash......................42 016 Suavizar y optimizar gráficos.......................................44 017 Introducir textos estáticos...........................................46 018 Utilizar el motor de texto TLF......................................48 019 Redimensionar y ubicar bloques de texto...................50 020 Suavizar y separar texto..............................................52 021 Borrar trazos y rellenos...............................................54 022 Editar trazos con el Bote de tinta................................56 023 Pintar con el Cubo de pintura......................................58 024 Personalizar colores.....................................................60 025 Crear y personalizar degradados.................................62 026 Las paletas y las muestras de color............................. 64 027 Transformar rellenos.............
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