Aprender Flash Pro Cc con 100 Ejercicios Practicos
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Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer que esté sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash Professional CC, propiedad de Adobe Systems, propone una interfa...
Sinopsis
Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer que esté sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash Professional CC, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: -Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. -Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación. -Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la extensión Toolkit for Create JS. -Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro...) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo. -Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales. -Exportar automáticamente símbolos y secuencias de animación en hojas de sprite.
Índice
001 Conocer la renovada interfaz de Flash Pro CC...........14 002 Aprender cómo funciona la Línea de tiempo..............16 003 Distinguir entre vectores y mapas de bits...................18 004 Utilizar y crear plantillas.............................................20 005 Trabajar con el panel Herramientas............................22 006 Cambiar el relleno de una forma.................................24 007 Ubicar y solapar formas..............................................26 008 Dibujar líneas y trazos.................................................28 009 Conocer las opciones de la forma Rectángulo............30 010 Dibujar rectángulos y óvalos simples..........................32 011 Dibujar polígonos y estrellas.......................................34 012 Utilizar el lápiz y el pincel............................................36 013 Usar la herramienta Pluma para trazar formas...........38 014 Importar mapas de bits...............................................40 015 Convertir imágenes en formas de Flash......................42 016 Suavizar y optimizar gráficos......................................44 017 Insertar textos estáticos..............................................46 018 Editar y manipular textos largos..................................48 019 Colocar texto en una escena.......................................50 020 Separar texto...............................................................52 021 Borrar trazos y rellenos...............................................54 022 Editar trazos con el Bote de tinta................................56 023 Rellenar con el Cubo de pintura..................................58 024 Crear y personalizar colores........................................60 025 Crear y personalizar degradados.................................62 026 Trabajar con paletas y muestras de color................... 64 027 Transformar rellenos de degradado........................... 66 028 Seleccionar y agrupar forma
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