Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Pra
Mediaactive
Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos...
Sinopsis
Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine..., se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.
Índice
ä6001 Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya... 14 002 Pintar en 2D................................................................ 16 003 Crear pinceles............................................................. 18 004 Guardar pinceles en PaintEffects................................ 20 005 Guardar, abrir y modificar imágenes.......................... 22 006 Pintar en 3D................................................................ 24 007 Seleccionar y eliminar trazos...................................... 26 008 Pintar automáticamente múltiples trazos.................. 28 009 Aplicar pinceles a trazos existentes............................ 30 010 Compartir pinceles en distintos trazos....................... 32 011 Pintar sobre objetos................................................... 34 012 Añadir trazos a una curva........................................... 36 013 Dar forma a los trazos con curvas de control............. 38 014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo...................... 40 015 Renderizar PaintEffects............................................... 42 016 Crear dibujos con el shader Toon............................... 44 017 Aplicar líneas Toon...................................................... 46 018 Modificar escenas Toon.............................................. 48 019 Crear estructuras o esqueletos................................... 50 020 Deformar un sólido con la herramienta Skin.............. 52 021 Crear manejadores IK................................................. 54 022 Deformar mezclando formas...................................... 56 023 Trabajar con el deformador no lineal Bend................ 58 024 Trabajar con otros deformadores no lineales............. 60 025 Deformar con rejas..................................................... 62 026 Deformar componentes con clusters......................... 64 027 Deformar un objeto con Soft Modification................ 66 028 Conocer la cinemá
Comentarios
Sé el primero en comentar este libroArtículos relacionados
Otros libros del autor