Aprender Maya 2014 con 100 Ejercicios Prácticos
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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versión 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición, unas de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el ...
Sinopsis
Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versión 2014 del programa, se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición, unas de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine, etc. Con estos 100 ejercicios en color el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones tales como crear objetos planos y tridimensionales, o editarlos y transformarlos. Con este libro: - Creará y gestionará sus propias escenas en Maya - Conocerá las múltiples ventajas de modelar desde el nuevo panel Modeling Toolkit - Aprenderá a manipular caras, vértices y aristas y aplicar nuevas herramientas sobre estos componentes - Aplicará materiales espectaculares sobre los objetos - Colocará luces y cámaras en sus escenas
Índice
001 Empezar a conocer Maya 2014...................................14 002 Conocer la interfaz del programa................................16 003 Crear, abrir y guardar escenas.....................................18 004 Crear proyectos para organizar las escenas................20 005 Navegar por los cuatro visores de Maya.....................22 006 Cambiar la visualización en los visores........................24 007 Editar los diferentes formatos de salida......................26 008 Personalizar la interfaz del programa..........................28 009 Gestionar la interfaz mediante la hotbox....................30 010 Utilizar los menús marking para trabajar....................32 011 Seleccionar objetos......................................................34 012 Restringir la selección de objetos................................36 013 Mover objetos.............................................................38 014 Rotar y escalar objetos................................................40 015 Manipular el punto de pivote.....................................42 016 Editar atributos desde la Channel Box........................44 017 Controlar un objeto desde el Attribute Editor.............46 018 Guardar y volver a aplicar atributos............................48 019 Acceder al Outliner......................................................50 020 Organizar las escenas por jerarquías...........................52 021 Gestionar jerarquías desde el Hypergraph..................54 022 Consultar las conexiones de una escena.....................56 023 Agrupar objetos en una escena...................................58 024 Mostrar y ocultar objetos............................................60 025 Trabajar con capas.......................................................62 026 Crear capas nuevas......................................................64 027 Crear duplicados de objetos........................................66 028 Obten
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