Aprendre 3Ds Max 2010 Avançat Amb 100 Exercicis Pr
Mediaactive
En aquest segon volum dedicat al programa de modelatge tridimensional 3DS Max 2010 s'estudien enprofunditat les principals eines d'aplicació de materials, llums, cà meres i efectes atmosfèrics i especials, així com de creació d'animacions i de renderització de les escenes. 3DS Max és un dels programes més utilitzats i respectats arreudel món pels professionals de desenvolupamen...
Sinopsis
En aquest segon volum dedicat al programa de modelatge tridimensional 3DS Max 2010 s'estudien en
profunditat les principals eines d'aplicació de materials, llums, cà meres i efectes atmosfèrics i especials, així com de creació d'animacions i de renderització de les escenes. 3DS Max és un dels programes més utilitzats i respectats arreu
del món pels professionals de desenvolupament de jocs, televisió, cinema i composició digital. Amb aquests 100
exercicis l'usuari millorarà els seus coneixements del programa i aprendrà a realitzar operacions, que bé poden considerar-se avançades, amb les múltiples eines d'edició que s'han millorat en aquesta nova versió.
Amb aquest llibre:
Aprendrà a aplicar materials als objectes de les escenes i editar-los per aconseguir diferents efectes.
Coneixerà la importà ncia d'una correcta il·luminació en les escenes per a dotar-les de major realisme.
Descobrirà la manera de posar cà meres i obtenir diferents enquadraments i punts de vista de les escenes.
Utilitzarà les múltiples eines del programa per generar i reproduir animacions senzilles i complexes.
Afegirà múltiples efectes especials i atmosfèrics i renderitzarà les escenes per a comprovar els espectaculars i realistes resultats que es poden arribar a obtenir.
Tots els títols d'aquesta col·lecció en color i amb un format de 19,5x24 cm, la qual cosa permet una lectura mes agradable dels temes tra
Índice
001 Els materials en 3ds Max...................................................14 002 L'editor de materials (I).....................................................16 003 L'editor de materials (II)....................................................18 004 L'editor de materials (III)..................................................20 005 Crear materials en 3ds Max..............................................22 006 Guardar materials en 3ds Max..........................................24 007 Materials amb mapes 2D...................................................26 008 Materials amb mapes 3D...................................................28 009 Crear un efecte mosaic en materials.................................30 010 Aplicar materials Multi/Sub-Object..................................32 011 Con?ixer la Biblioteca de materials..................................34 012 Utilitzar el material Ink'n Paint........................................36 013 Aplicar el modificador Vertex Paint..................................38 014 Aplicar el modificador Unwrap UVW (I)..........................40 015 Aplicar el modificador Unwrap UVW (II).........................42 016 Mapejar splines.................................................................44 017 Utilitzar l'eina Pelt............................................................46 018 Utilitzar l'eina Relax..........................................................48 019 Usar la funci¢ Viewport Canvas per clonar......................50 020 Usar la funci¢ Viewport Canvas per pintar......................52 021 L'Explorador de materials (I).............................................54 022 L'Explorador de materials (II)...........................................56 023 La import?ncia de la il?luminaci¢ en 3D..........................58 024 Controlar les llums des del quadre Light Lister................60 025 Afegir llums amb objectiu a una escena...........................62 026 Afegir llums lliures
Comentarios
Sé el primero en comentar este libroTambién te puede interesar
Otros libros del autor