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Autodesk Inventor

Autodesk Inventor

Francisco Barona Caparros

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a realizar planos con la aplicación Autodesk Inventor. ...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2022
ISBN:
978-84-18971-58-7
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
34,90 €
IVA incluído
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Sinopsis

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a realizar planos con la aplicación Autodesk Inventor.

Índice

AGRADECIMIENTOS PRÓLOGO INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. EL SOFTWARE AUTODESK INVENTOR 1.1 CONOCER QUÉ ES AUTODESK INVENTOR 1.2 SABER PARA QUÉ SE USA AUTODESK INVENTOR 1.3 CUÁNTAS PARTES CONTIENE AUTODESK INVENTOR 1.4 PARA QUÉ USAMOS CADA PARTE DE AUTODESK INVENTOR 1.4.1 Módulo de creación de piezas 1.4.2 Módulo de creación de ensamblajes 1.4.3 Módulo de creación de dibujos 1.4.4 Módulo de creación de presentaciones 1.5 INICIO DE SESIÓN 1.6 LA INTERFAZ DE USUARIO 1.6.1 La Cinta de Opciones 1.6.2 Las Fichas 1.6.3 Los Grupos 1.6.4 Las Herramientas 1.6.5 La Barra de Acceso Rápido 1.6.6 El Navegador de Diseño 1.6.7 La Línea de Estado en el entorno de Boceto 1.7 USO DEL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN 1.7.1 Menús contextuales 1.7.2 Menús de desbordamiento 1.8 ACCESO A LAS HERRAMIENTAS 1.8.1 Desde la cinta de opciones 1.8.2 Desde los menús contextuales 1.8.3 Por gestos 1.8.4 Teclas de acceso rápido CAPÍTULO 2. VISUALIZACIÓN DEL MODELO EN PANTALLA 2.1 VISTAS ORTOGONALES O FRONTALES 2.2 VISTAS ISOMÉTRICAS 2.3 VISTAS CÓNICAS 2.4 VISTAS NORMALES A UNA CARA 2.5 ESTILOS VISUALES 2.5.1 Proyección de sombras 2.5.2 Plano base 2.5.3 Reflexiones 2.5.4 Estilo de iluminación 2.5.5 El zoom y sus tipos 2.5.6 Mediante las ruedas de navegación o Steering Wheels 2.5.7 Mediante la herramienta Zoom 2.5.8 Tipos de órbita 2.6 LA RUEDA DE NAVEGACIÓN 2.7 SECCIÓN DEL MODELO. TIPOS 2.7.1 Sección a un cuarto 2.7.2 Sección por la mitad 2.7.3 Sección a tres cuartos 2.7.4 Terminar con la sección 2.7.5 Sección mediante un plano de trabajo 2.7.6 Visualización del centro de gravedad 2.8 ESTABLECER LAS PROPIEDADES FÍSICAS DEL MODELO 2.9 PRÁCTICA DE VISUALIZACIÓN CAPÍTULO 3. EL CROQUIS O BOCETO 3.1 EL BOCETO 3.1.1 Normas elementales para la realización de un objeto 3.1.2 Concepto de boceto 3.2 ¿CÓMO CREAR EL PRIMER CROQUIS O BOCETO? 3.3 TIPOS DE VALORES Y COORDENADAS 3.3.1 Tipos de valores numéricos 3.3.2 Sistemas de coordenadas 3.4 TIPOS DE COORDENADAS 3.4.1 Coorde

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