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Blender, Curso Practico

Blender, Curso Practico

Curso Practico

Lidon,Marc

Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con más usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendiz...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2017
ISBN:
978-84-9964-712-8
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
34,90 €
IVA incluído
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Sinopsis

Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con más usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los capítulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos básicos y sólidos para que se sienta preparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez capítulos, centrándose en el aprendizaje progresivo de Blender e introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los capítulos va a tener varios retos que pretenden simplificar el gran número de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar en detalles demasiado complejos que puedan entorpecer el aprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector irá adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitirán sentirse más cómodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturización y la iluminación. También se hace una introducción a otros aspectos más avanzados, como la animación, el rigging, la composición y la edición. Todos ellos con pequeños proyectos fáciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. También dispone de un amplio material adicional para la realización de los ejercicios. El lector podrá realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las imágenes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro el usuario habrá adquirido un nivel intermedio y podrá empezar a profundizar en sectores más concretos de la industria, como en la creación de personajes, animación, etc.

Índice

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A BLENDER 1.1 INTRODUCCIÓN 1.1.1 La historia de Blender 1.1.2 Blender y licencia GPL o GNU 1.1.3 La comunidad de Blender 1.2 INSTALACIÓN 1.2.1 Descarga y ejecución . 1.2.2 Requerimientos del sistema 1.3 LA INTERFAZ. 1.3.1 El teclado y el ratón. 1.3.2 Entender la interfaz 1.3.3 Las ventanas 1.3.4 Interfaz por defecto 1.3.5 Botones y controladores. 1.3.6 Navegar por el espacio 3D. 1.3.7 Funciones Básicas. 1.4 PROYECTO CAPÍTULO. 1.4.1 Conociendo Blender CAPÍTULO 2. MODO OBJETO. 2.1 CREACIÓN DE OBJETOS. 2.1.1 Como crear objetos 2.1.2 Tipos de objetos 2.1.3 Renombrar objetos. 2.1.4 Parámetros de los objetos. 2.2 SELECCIONAR EN MODO OBJETOS. 2.2.1 Selección simple y múltiple. 2.2.2 Herramientas de selección. 2.2.3 Eliminar objetos 8 BLENDER. CURSO PRÁCTICO © RA-MA 2.3 LAS TRANSFORMACIONES EN OBJETOS. 2.3.1 Tipos de transformación. 2.3.2 Los botones de transformación. 2.3.3 Precisión en las transformaciones. 2.3.4 Cambiar el sistema de unidades 2.3.5 Los ejes en las transformaciones 2.3.6 Modos de Orientar una transformación 2.4 EL ORIGEN Y EL CURSOR 3D 2.4.1 Posicionar el cursor 3D. 2.4.2 Realizar transformaciones con el cursor 3D 2.4.3 Cambiar de posición el origen. 2.5 DUPLICAR OBJETOS 2.5.1 Duplicate y Duplicate Linked 2.5.2 Join 2.5.3 History. 2.6 CAPAS. 2.7 MODOS DE SOMBREADO 2.8 PROYECTO MODO OBJETO 2.8.1 Creación de un templo. CAPÍTULO 3. MODO EDICIÓN 3.1 TIPOS DE PRIMITIVAS. 3.1.1 Mesh 3.1.2 Curve Surface. 3.1.3 Metaballs. 3.2 MODO EDICIÓN (MESH). 3.2.1 Elementos de un objeto (Mesh). 3.2.2 Selección de elementos 3.2.3 Las normales 3.2.4 Herramientas de modelado 3.3 MODELADO EN EL VACÍO 3.3.1 Empezar a modelar en el vacío. 3.3.2 Herramienta Snap 3.3.3 Ejemplo de snap. 3.4 ROTOSCOPIAS. 3.4.1 Propiedades de la imagen 3.5 PROYECTO MODO EDICIÓN. 3.5.1 Creación de un Escenario . CAPÍTULO 4. LAS CURVAS 4.1 LAS CURVAS . 4.1.1 Tipos de curvas. 4.1.2 Botón de propiedades de las curvas 4.1.3 Trabajar con curvas. © RA-MA ÍNDICE 9 4.2 OTRAS OPCIONES

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