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Cinema 4D. Curso Practico

Cinema 4D. Curso Practico

Curso Practico

Silvestre Cremades, Javier Valentin

Cinema 4D Curso Práctico te introducirá en el apasionante mundo del modelado, los efectos especiales, la animación y la ilustración 3D. La metodología utilizada es sumamente didáctica, aprenderéis los aspectos teóricos del modelado 3D realizando sencillos ejercicios que os permitirán adquirir la destreza necesaria para emprender vuestros proyectos de 3D de forma secuencial, fác...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2019
ISBN:
978-84-9964-803-3
Páginas:
614
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
34,90 €
IVA incluído
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Sinopsis

Cinema 4D Curso Práctico te introducirá en el apasionante mundo del modelado, los efectos especiales, la animación y la ilustración 3D. La metodología utilizada es sumamente didáctica, aprenderéis los aspectos teóricos del modelado 3D realizando sencillos ejercicios que os permitirán adquirir la destreza necesaria para emprender vuestros proyectos de 3D de forma secuencial, fácil y rápida. El objetivo es proporcionar los conocimientos para que el lector se sienta preparado para trabajar con esta herramienta y crear gráficos y animaciones 3D de gran impacto para las muchas industrias que siempre están en busca de buenos talentos. En cada capítulo se explican, detalladamente, todos los puntos que se requieren para poder realizar las actividades propuestas sin dar nada por supuesto. Es, en definitiva, un manual indispensable para trabajar con Cinema 4D y sacar todo su potencial de forma sencilla y amena.

Índice

CAPÍTULO 1. INTERFACE Y VENTANAS DE TRABAJO 1.1 ¿QUÉ ES CINEMA 4D? 1.2 ENTORNO 1.2.1 Pantalla Entorno de Arranque 1.3 VENTANAS DE ÓRDENES DE TRABAJO 1.3.1 Barra de Menú 1.3.2 Línea de Tiempo 1.3.3 Coordenadas 1.3.4 Creación y Edición de Materiales 1.3.5 Barra de Herramientas 1.3.6 Barra de Comandos de Trabajo 1.4 VENTANA DE TRABAJO 1.4.1 Funciones y modos de Visualización 1.4.2 Opciones de Zoom y Encuadre 1.5 VENTANAS DE INFORMACIÓN 1.5.1 Lista de Objetos 1.5.2 Panel de Atributos 1.6 HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN CAPÍTULO 2. MOVERSE POR LA ESCENA 2.1 GESTIÓN DE VENTANAS DE VISUALIZACIÓN 2.2 VISUALIZACIÓN DE VISORES 2.3 ACTIVAR VISUALIZACIÓN 2.4 ZOOM Y DESPLAZAMIENTO POR LA ESCENA 2.4.1 Iconos de Visualización 2.4.2 Utilización del Ratón 2.5 CONFIGURACIÓN DE LAS VISTAS 2.5.1 Vistas 2.5.2 Cámara 2.5.3 Mostrar 2.5.4 Paneles 2.6 SELECTOR DE COLOR EN CINEMA 4D 2.6.1 Modos de color 2.6.2 Modos de Representación del Color CAPÍTULO 3. CONOCIMIENTOS BÁSICOS 3.1 ATRIBUTOS BÁSICOS DE LOS OBJETOS 3.1.1 Atributos / Básico 3.1.2 Coordenadas 3.1.3 Objeto 3.2 PANEL DE COORDENADAS CAPÍTULO 4. MOVER, ESCALAR Y GIRAR OBJETOS 4.1 MODIFICADORES PARAMÉTRICOS 4.1.1 Desplazar 4.1.2 Tamaño 4.1.3 Giro 4.2 MODIFICADORES MANUALES 4.2.1 Desplazar 4.2.2 Escalar 4.2.3 Girar CAPÍTULO 5. DUPLICAR OBJETOS 5.1 MANUAL 5.2 HERRAMIENTA DUPLICAR 5.2.1 Lineal 5.2.2 Circular 5.2.3 Spline 5.3 EJERCICIOS PRÁCTICOS 5.3.1 Método Paramétrico 5.3.2 Método Manual CAPÍTULO 6. CENTRAR Y ALINEAR OBJETOS 6.1 CENTRAR 6.1.1 Cómo centrar dos objetos 6.2 HERRAMIENTA ALINEAR CAPÍTULO 7. TRABAJO CON FIJACIONES Y OBJETOS NULOS 7.1 FIJACIÓN 7.1.1 Herramientas de Fijación 7.1.2 Fijar 7.2 CON LA AYUDA DEL OBJETO NULO 7.3 HACER EDITABLE UN OBJETO CAPÍTULO 8. SISTEMA DE GRUPOS DE OBJETOS. AGRUPAR, JERARQUÍAS, CAPAS Y X-REF 8.1 AGRUPAR 8.2 DESAGRUPAR 8.3 JERARQUÍAS 8.4 CAPAS 8.4.1 Crear Capas 8.4.2 Asignar objeto a capa 8.4.3 Propiedades de Capa 8.5 X-REF CAPÍTULO 9. GEOMETRÍAS PRIMITIVAS 9.1 HERRAMIENTAS DE CREACIÓN 9.2 GIZMO Y SEGM

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