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Cocos2D-X

Cocos2D-X

Roger Engelbert

Con un enfoque totalmente práctico esta guía de iniciación permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas móviles (iOS, Android, Windows Phone, Marmalade, Linux, Bada, ...) y de escritorio (win32, Linux, Windows 8, Mac OS X) utilizando C++ junto con uno de los frameworks de código abierto más populares del mundo. A través de claras ins...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2013
ISBN:
978-84-415-3435-3
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
36,60 €
IVA incluído
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Sinopsis

Con un enfoque totalmente práctico esta guía de iniciación permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas móviles (iOS, Android, Windows Phone, Marmalade, Linux, Bada, ...) y de escritorio (win32, Linux, Windows 8, Mac OS X) utilizando C++ junto con uno de los frameworks de código abierto más populares del mundo. A través de claras instrucciones paso a paso de los diferentes juegos que sirven de práctica y desafío, descubriremos la facilidad de uso de Cocos2d-x y su agilidad para el desarrollo. Encontraremos también excelentes ideas para nuestros futuros proyectos en el desarrollo de videojuegos.

Índice

Sobre el autor Sobre los revisores Introducción Contenido del libro Requisitos previos A quién va dirigido este libro Convenciones Código fuente 1 . Instalación Descarga e instalación Ejercicio: Descargar e instalar Cocos2d-x Qué acaba de suceder Hello-x World-x Ejercicio: Cómo crear nuestra primera aplicación Qué acaba de suceder La estructura de las carpetas Las clase de enlace de iOS La clase AppDelegate La clase HelloWorldScene Quién genera a quién Más información Ejercicio: Ejecutar los ejemplos Qué acaba de suceder Las otras herramientas Resumen 2. El programador, C++ y Cocos2d-x Introducción a Cocos2d-x Los contenedores Director y las memorias caché Y ahora todo lo demás Ya, pero yo no sé C++... El archivo de interfaz o cabecera Ejercicio: Creación de una interfaz Qué acaba de suceder El archivo de implementación Ejercicio: Creación del archivo de implementación Qué acaba de suceder La creación de instancias de clase y la gestión de la memoria Opción 1: utilizar métodos estáticos Opción 2: al estilo C++ y Cocos2d-x Qué obtenemos con CCObject Resumen 3. Nuestro primer juego: Air Hockey Configuraciones de los juegos Ejercicio: Creación de un proyecto de juego Qué acaba de suceder Ejercicio: Estableciendo las reglas Qué acaba de suceder Dar soporte a pantallas retina Ejercicio: Añadir los archivos de imagen Qué acaba de suceder Ejercicio: Añadir soporte para pantallas retina Qu

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