Como Modelar con Autodesk Inventor 2014
Barona Caparros, Francisco
El objetivo de este libro es mostrar, siguiendo una línea de claridad didáctica, lo fácil que resulta diseñar en 3D con el programa Autodesk Inventor, además de ofrecer y reactivar la capacidad creativa del lector. Con este libro se ofrece contenido adicional descargable desde la página de la editorial, para que pueda seguir sin dificultad alguna todos y cada uno de los ejercic...
Sinopsis
El objetivo de este libro es mostrar, siguiendo una línea de claridad didáctica, lo fácil que resulta diseñar en 3D con el programa Autodesk Inventor, además de ofrecer y reactivar la capacidad creativa del lector. Con este libro se ofrece contenido adicional descargable desde la página de la editorial, para que pueda seguir sin dificultad alguna todos y cada uno de los ejercicios propuestos. En este texto se recogen las diferentes técnicas de creación de bocetos (pieza fundamental de toda maquinaría) y su modificación. Se exponen las diferentes formas de modelar las piezas en tres dimensiones, llevando al lector de forma precisa y continuada hasta conseguir alcanzar tal grado de práctica que será muy rápida la creación de piezas complejas. Otro capítulo importante de este texto es la consecución de las restricciones tango geométricas como dimensionales de los bocetos. Esto conlleva a que la pieza a crear sea predecible en cuanto al cambio de forma y tamaño. Mención especial para la creación de planos; sin ellos la pieza carecería de sentido, ya que el operario, el cual deberá validar dicho modelo, no podrá realizar su trabajo de la manera más eficaz. Podríamos extendernos mucho más para captar la atención del lector, pero eso lo constatamos en el interior de este apasionante libro sobre Autodesk Inventor. Su lectura es amena, sin demasiados tecnicismos y con gran cantidad de ilustraciones de carácter práctico. En su interior hallará lo que estaba buscando: hacer realidad sus sueños
Índice
AGRADECIMIENTOS PRÓLOGO INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. EL SOFTWARE AUTODESK INVENTOR 1.1 CONOCER QUÉ ES AUTODESK INVENTOR 1.2 SABER PARA QUÉ SE USA AUTODESK INVENTOR 1.3 CUÁNTAS PARTES CONTIENE AUTODESK INVENTOR 1.4 PARA QUÉ USAMOS CADA PARTE DE AUTODESK INVENTOR 1.4.1 Módulo de creación de piezas 1.4.2 Módulo de creación de ensamblajes 1.4.3 Módulo de creación de dibujos 1.4.4 Módulo de creación de presentaciones 1.5 INICIO DE SESIÓN 1.6 LA INTERFAZ DE USUARIO 1.6.1 La Cinta de Opciones 1.6.2 Las Fichas 1.6.3 Los Grupos 1.6.4 Las Herramientas 1.6.5 La Barra de Acceso Rápido 1.6.6 El Navegador de Diseño 1.6.7 La Línea de Estado en el entorno de Boceto 1.7 USO DEL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN 1.7.1 Menús contextuales 1.7.2 Menús de desbordamiento 1.8 ACCESO A LAS HERRAMIENTAS 1.8.1 Desde la cinta de opciones 1.8.2 Desde los menús contextuales 1.8.3 Por gestos 1.8.4 Teclas de acceso rápido CAPÍTULO 2. VISUALIZACIÓN DEL MODELO EN PANTALLA 2.1 VISTAS ORTOGONALES O FRONTALES 2.2 VISTAS ISOMÉTRICAS 2.3 VISTAS CÓNICAS 2.4 VISTAS NORMALES A UNA CARA 2.5 ESTILOS VISUALES 2.5.1 Proyección de sombras 2.5.2 Plano base 2.5.3 Reflexiones 2.5.4 Estilo de iluminación 2.5.5 El zoom y sus tipos 2.5.6 Mediante las ruedas de navegación o Steering Wheels 2.5.7 Mediante la herramienta Zoom 2.5.8 Tipos de órbita 2.6 LA RUEDA DE NAVEGACIÓN 2.7 SECCIÓN DEL MODELO. TIPOS 2.7.1 Sección a un cuarto 2.7.2 Sección por la mitad 2.7.3 Sección a tres cuartos 2.7.4 Terminar con la sección 2.7.5 Sección mediante un plano de trabajo 2.7.6 Visualización del centro de gravedad 2.8 ESTABLECER LAS PROPIEDADES FÍSICAS DEL MODELO 2.9 PRÁCTICA DE VISUALIZACIÓN CAPÍTULO 3. EL CROQUIS O BOCETO 3.1 EL BOCETO 3.1.1 Normas elementales para la realización de un objeto 3.1.2 Concepto de boceto 3.2 ¿CÓMO CREAR EL PRIMER CROQUIS O BOCETO? 3.3 TIPOS DE VALORES Y COORDENADAS 3.3.1 Tipos de valores numéricos 3.3.2 Sis
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