Construye tu Web Comercial
Garcia Nieto, Juan Pablo
Todo el mundo tiene ideas que podrían transformarse en proyectos de éxito, pero el desconocimiento y la falta de recursos hacen que sean muchas las personas que no consiguen llegar a dar el primer paso. Este libro te da las claves para definir tu idea, contratar un desarrollador, poner tu proyecto en explotación comercial y hacer un seguimiento del mismo, de forma que puedas tr...
Sinopsis
Todo el mundo tiene ideas que podrían transformarse en proyectos de éxito, pero el desconocimiento y la falta de recursos hacen que sean muchas las personas que no consiguen llegar a dar el primer paso. Este libro te da las claves para definir tu idea, contratar un desarrollador, poner tu proyecto en explotación comercial y hacer un seguimiento del mismo, de forma que puedas transformarla en un caso real de éxito. El objetivo perseguido es que cualquier persona, con independencia de su perfil o experiencia, pueda transformar su prototipo en una aplicación comercial de forma muy rápida, con un coste muy reducido (incluso nulo) y sin riesgos.
Índice
INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. PLANTEAMIENTO 1.1 ¿A quién va dirigido este libro? 1.2 Objetivos 1.3 ¿Qué vamos a hacer que no haríamos en una escuela de negocios? CAPÍTULO 2. EL PRODUCTO MÍNIMO VIABLE 2.1 La idea 2.2 Esbozando el producto mínimo viable CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS PARA DEFINIR 3.1 Maqueta/simulador con Power Point 3.2 Grabando un videotutorial 3.3 Maqueta/simulador con prototyper 3.4 Algunos tips simples con gimp 3.5 Compartir información con dropbox 3.6 Otras herramientas CAPÍTULO 4. LA ESPECIFICACIÓN FUNCIONAL 4.1 Dividiendo el problema 4.1.1 La vista de usuario (front-end) 4.1.2 La vista de administración (back-end) 4.2 Otras funcionalidades 4.3 ¿Por qué así no vale? 4.4 Consideraciones adicionales CAPÍTULO 5. CONTRATANDO A UN DESARROLLADOR 5.1 Elance 5.1.1 Proponer un proyecto 5.1.2 Trucos para conseguir mejores ofertas 5.1.3 Cómo buscar un desarrollador 5.1.4 Contextualizando parámetros 5.1.5 Estudiando al desarrollador 5.1.6 Comparando ofertas 5.1.7 Cómo contratar y cómo pagar 5.1.8 Otras consideraciones 5.2 Twago CAPÍTULO 6. CÓMO CONTRATAR UN SERVIDOR 6.1 ¿Lo contrato o monto uno en casa? 6.2 ¿Qué necesito? 6.3 Eligiendo un proveedor de servicios 6.4 Analizando los productos y servicios 6.5 Paquetes de hosting 6.6 Extras de los paquetes de hosting 6.7 Oferta de servidores 6.8 Contratando un pack de hosting 6.9 El panel de control de mi cuenta de cliente 6.10 Creando una cuenta de email 6.11 Accediendo a nuestra base de datos vía web 6.12 Acceso al servidor (paquetes hosting) 6.12.1 Acceso al servidor vía ftp 6.12.2 Accediendo vía SSH 6.12.3 Accediendo vía gestor de archivos web 6.13 Contratando un servidor y un dominio 6.13.1 Configurando dominio, dns y servidor 6.13.2 Acceso vía plesk panel 6.13.3 Acceso vía SSH 6.14 Otras operaciones 6.15 Conclusiones CAPÍTULO 7. CÓMO TRABAJAR EN TU ORDENADOR (LOCAL) 7.1 Conceptos básicos 7.2 Convirtiendo tu ordenador en un servidor (Xampp) 7.3 Tu orde
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