Desarrollo de Aplicaciones con Android
Manual Imprescindible
Ribas Lequerica, Joan
Con este libro podrá aprender de modo sencillo a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones y widgets, incluso para la reciente versión 3.0 Honeycomb. El libro cubre elementos tan novedosos como la herramienta App Inventor de Google donde podrá programar como si de un juego de niños se tratara o la...
Sinopsis
Con este libro podrá aprender de modo sencillo a realizar programas para el sistema operativo Android, comenzando desde cero y llegando a realizar sus propias aplicaciones y widgets, incluso para la reciente versión 3.0 Honeycomb. El libro cubre elementos tan novedosos como la herramienta App Inventor de Google donde podrá programar como si de un juego de niños se tratara o las nuevas APIs disponibles para los dispositivos tablet con Android 3.0. A lo largo de los distintos capítulos el lector irá profundizando en el conocimiento de las características de este sistema y afianzando el aprendizaje a través de una veintena de ejemplos de programas explicados paso a paso y que podrá ejecutar en su propio dispositivo. Ya no será un secreto realizar aplicaciones que hagan uso del GPS o la cámara, crear animaciones, gestionar la información de la aplicación mediante bases de datos, crear aplicaciones exclusivas para tablets utilizando técnicas avanzadas (como arrastrar y soltar o uso de fragmentos), o incluso hacerse sus propios widgets.
Índice
1. Cómo usar este libro Destinatarios de este libro Organización del libro Convenios empleados Ejemplos del libro 2. Introducción a Android ¿Qué es Android? Herramientas necesarias Preparación del entorno Descargando componentes Configuración del entorno Eclipse Hola mundo 3. Conceptos básicos Maquina virtual Dalvik Bloques Activity Broadcast Intent Receivers Service Content providers Intents Filtrado Ciclo de vida Salvando el estado 4. Entorno de programación para Android Estructura de una aplicación Android Recursos El archivo AndroidManifest.xml Ejecución de programas en dispositivo físico Depuración de programas 5. Interfaces de usuario Generalidades LinearLayout TableLayout RelativeLayout AbsoluteLayout ListView TabHost 6. Interacción con la aplicación La caja de texto, la etiqueta y el botón Otra pantalla por favor Te aviso: Alertas y tostadas AlertDialog Toast 7. Flip: Un juego Reglas de juego Pantalla inicial Menú Iniciando la partida El tablero 8. Persistencia básica Preferencias Ficheros Ficheros de recurso Ficheros externos Red Base de datos 9. Base de datos Principios Lista de la compra SimpleCursorAdapter Menú contextual 10. Intents Desgranando el Intent Datos del Intent Propagación Resolución Filtros Filtros por acción Filtros por categoría Filtros por tipo de dato Ejemplos de llamadas implícitas Mejorando Flip Selección de avatar Guardar configuración 11. Gráficos Drawable Animaciones La pizarra Menu: Salvando el trabajo SlindingDrawer: La paleta 12. Widgets Ejemplo de widget Modificando el contenido Alertas al usuario Configuración del widget 13. Sensores y localización Generalidades de los sensores Acelerómetro SurfaceView Posición Localización 14. Multitouch Como funciona Probando Multito
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