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Desarrollo de Interfaces Gs

Desarrollo de Interfaces Gs

Ciclos Formativos Grado Superi

Ferrer Martinez,Juan

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el Módulo Profesional Desarrollo de Interfaces. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos sobre confección de interfaces de usuario, generación de interfaces a partir de documentos XML, creación de comp...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2015
ISBN:
978-84-9964-552-0
Encuadernación:
Cambiar formato
26,90 €
IVA incluído
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Sinopsis

La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el Módulo Profesional Desarrollo de Interfaces. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos sobre confección de interfaces de usuario, generación de interfaces a partir de documentos XML, creación de componentes visuales, diseño de interfaces atendiendo a criterios de usabilidad, confección de informes, distribución de aplicaciones y realización de pruebas. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos, con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con el objeto de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, incorpora recursos en donde se encuentra un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos. En la página web de Ra-Ma (www.ra-ma.es) se encuentra disponible el material de apoyo y complementario.

Índice

ÍNDICE AGRADECIMIENTOS INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. CONFECCIÓN DE INTERFACES DE USUARIO 1.1 Lenguajes de Programación. Tipos. Paradigmas de programación 1.1.1 Tipos de lenguajes de programación 1.1.2 Paradigmas de programación 1.2 Programación Orientada a Objetos. Programación dirigida por eventos y Programación basada en Componentes. 1.2.1 Programación orientada a objetos. 1.2.2 Programación dirigida por eventos 1.2.3 Programación basada en componentes 1.3 Herramientas propietarias y libres de edición de interfaces 1.3.1 Herramientas Libres 1.3.2 Herramientas Propietarias 1.3.3 IDE 1.4 Bibliotecas de componentes disponibles para diferentes sistemas OPERATIVOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Características 1.4.1 Tipos 1.4.2 Relocalización 1.4.3 Bibliotecas remotas 1.4.4 Biblioteca estándar de C 1.4.5 Biblioteca estándar de C++ 1.4.6 Biblioteca estándar de Java 1.4.7 OpenGL (Open Graphics Library) 1.4.8 DirectX 1.4.9 GTK GIMP Tool Kit 1.4.10 QT 1.5 Área de diseño, paleta de componentes, editor de propiedades 1.5.1 Menú Principal, barra de herramientas y paleta de componentes 1.5.2 Propiedades de los objetos. Explorador de archivos 1.5.3 Diseñador de formularios. 1.5.4 Editor de código 1.6 Clases, propiedades, métodos 1.6.1 Ejemplo de una clase en Java 1.7 Componentes. 1.7.1 Características y campo de aplicación. 1.8 Enlace de componentes a orígenes de datos 1.9 Interfaces relacionadas con el enlace de datos 1.9.1 Introducción a las herramientas de diseño de conexiones ADO .NET. 1.9.2 Interfaces diseñadas para que consumidores del origen de datos las utilicen e interfaces diseñadas para que las utilicen los creadores de componentes 1.9.3 Interfaces diseñadas para que las utilicen los creadores de componentes 1.10 Cuadros de diálogo: Diálogos modales y no modales 1.11 Eventos . escuchadores. 1.11.1 Problemática. 1.11.2 GUI / Interfaz Gráfica de Usuario 1.11.3 Herramientas visuales de desarrollo 1.11.4 Creación de escuchadores de eventos 1.12 Edición y análisi

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