Diseñar para el Ipad. Como Crear Aplicaciones de e
Stevens, Chris
iPad ha modificado los principios de la arquitectura web tradicional con un diseño revolucionario. Detrás de esta pizarra digital prolifera toda una industria en constante crecimiento, donde cada vez más aplicaciones ofrecen al usuario la posibilidad de adquirir contenidos extra. Con este libro descubrirá las nuevas y apasionantes funcionalidades del iPad para convertir sus a...
Sinopsis
iPad ha modificado los principios de la arquitectura web tradicional con un diseño revolucionario. Detrás de esta pizarra digital prolifera toda una industria en constante crecimiento, donde cada vez más aplicaciones ofrecen al usuario la posibilidad de adquirir contenidos extra. Con este libro descubrirá las nuevas y apasionantes funcionalidades del iPad para convertir sus aplicaciones en verdaderos éxitos de ventas. El autor de esta obra, Chris Stevens, es el creador de una de las aplicaciones más vendidas de la App Store, Â"Alice for the iPadÂ". Sus ilustraciones interactivas sus incomparables con cualquier otro eBook. Stevens revela los secretos profesionales para convertir un esbozo en papel en toda aplicación de reconocido éxito mundial. Independientemente de que usted sea diseñador, desarrollador web, o director de un equipo creativo, podrá crear aplicaciones atractivas y novedosas que le ayudarán a ir por delante del resto de desarrolladores.
Índice
Sobre el autorINTRODUCCIÓN A quién está dirigido este libro El resurgir del programador aficionadoPARTE I. ENTENDER EL IPADCAPÍTULO 1. ADOPTAR UN NUEVO PARADIGMA Historia rápida del diseño de la interfaz de usuario Por qué el iPad no es un iPhone grande Más espacio para llenar Presentar la aplicación de una forma distinta La ventaja del precio Trabajar con una pantalla táctil grande Analizar los 360 grados de movimiento Recuerde: La mano no es un ratón Adaptar las aplicaciones del iPhone para el iPad Reglas de escalabilidad Replantearse la ergonomía Análisis del uso ocasional de la informática Identificar nuevos usosCAPÍTULO 2. INTRODUCIRSE EN EL MERCADO DEL IPAD Ganar dinero Conocer a los clientes Respetar a los usuarios Centrarse en la campaña de marketing Encontrar ideas para una aplicación Conseguir cobertura de prensa para la aplicación Vacaciones especiales Nuevas versiones cinematográficas Suscitar polémicasCAPÍTULO 3. INSPIRARSE Entender los usos principales del iPad El iPad como dispositivo de entretenimiento de vídeo Imaginar juegos para el iPad Posibilidades educativas del iPad Utilizar el iPad para crear contenido Distribuir periódicos y revistas Libros en el iPadPARTE II. PLANIFICAR UNA APLICACIÓN ROMPEDORACAPÍTULO 4. TRABAJAR CON LOS CLIENTES Explicar la propuesta para el iPad Vender ideas de aplicaciones a los clientes Adaptar aplicaciones Flash actuales Estar de acuerdo con los diseños Sobre el reparto de ingresosCAPÍTULO 5. TRABAJAR EN UNA APLICACIÓN INDEPENDIENTE PARA EL IPAD Diseñar en equipo Estar de acuerdo con el papel que desempeña cada miembro del grupo Trabajar a nivel internacional Automotivación Estar en contacto con la comunidad del iPadCAPÍTULO 6. LA VIDA COMO DESARROLLADOR DE APPLE Comunicarse con Apple Trabajar en un equipo pequeño Conocer a Apple Lo que quiere Apple Aprender a aceptar el silencio de AppleCAPÍTULO 7. ORGANIZAR EL FLUJO DE TRABAJO Planear la a
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