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El Gran Libro 3Ds Max 2010

El Gran Libro 3Ds Max 2010

Mediaactive

Este libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2010
ISBN:
978-84-267-1628-6
Páginas:
888
Encuadernación:
Cambiar formato
35,00 €
IVA incluído
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Sinopsis

Este libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos, tales como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa se indican al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventana gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform Toolbox... Todas estas novedades y otras mejoras del programa (como la renovación de su interfaz de usuario) son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2010. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases dispone, en el mismo CD-RO

Índice

Presentaci¢n.........................................................................................................................13 1 Introducci¢n................................................................................................................15 1.1 Presentaci¢n de 3ds Max 2010............................................................................15 1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.............................................21 1.3 Mover, rotar y cambiar de tama¤o........................................................................26 1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos.........................................................31 1.5 Aplicar materiales a objetos.................................................................................34 1.6 Colocar luces y c maras......................................................................................40 1.7 Renderizaci¢n: obtener la primera escena...........................................................45 2 El  rea de trabajo.......................................................................................................48 2.1 La interfaz de 3ds Max.........................................................................................48 2.2 Cambiar la resoluci¢n de pantalla........................................................................55 2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max.....................................................................60 2.4 Los men£s cuad...................................................................................................67 2.5 El sistema de coordenadas de 3ds Max...............................................................72 2.6 Los paneles de trabajo.........................................................................................76 2.7 El control ViewCube.............................................................................................81 2.8 El control Steer

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