Flash Cs4 Professional
Adobe Press
Adobe ha lanzado al mercado Flash CS4, la nueva y esperada versión del programa estándar para la creación de contenido interactivo sofisticado. Ahora incluye métodos más flexibles para diseñar magníficas animaciones, importar archivos de sonido y de vídeo, e integrar botones interactivos utilizando Action Script 3.0. Desarrolle sus sitios Flash de una manera rápida y amena medi...
Sinopsis
Adobe ha lanzado al mercado Flash CS4, la nueva y esperada versión del programa estándar para la creación de contenido interactivo sofisticado. Ahora incluye métodos más flexibles para diseñar magníficas animaciones, importar archivos de sonido y de vídeo, e integrar botones interactivos utilizando Action Script 3.0. Desarrolle sus sitios Flash de una manera rápida y amena mediante las potentes nuevas funcionalidades, como el editor de movimientos, la cinemática inversa y el soporte para 3D. Este libro es la forma más rápida y completa de dominar el programa. A través de sus diez capítulos estudiará las funciones y elementos más importantes de Flash CS4 con excelentes trucos y ejercicios. Un referente para convertirse en un profesional de la creación de contenido interactivo. El manual forma parte de la colección de aprendizaje oficial de Adobe, desarrollada por sus expertos. Cada capítulo contiene proyectos que aportan experiencia práctica. Incluye un CD-ROM para Windows y Mac OS, con todos los archivos de imagen utilizados, junto a recursos de aprendizaje adicionales en inglés.
Índice
INTRODUCCIÃN Sobre el libro Requisitos Instalar Flash Optimizar el funcionamiento Cómo usar este libro Recursos adicionales Certificación de Adobe CAPÃTULO 1. FAMILIARIZARSE Iniciar Flash y abrir un archivo Conocer el área de trabajo El Escenario Cambiar las propiedades del escenario Trabajar con el panel Biblioteca El panel Biblioteca Importar un elemento al panel Biblioteca Agregar un elemento al Escenario desde el panel Biblioteca El concepto de la línea de tiempo Renombrar una capa Añadir una capa Insertar fotogramas Crear un fotograma clave Mover un fotograma clave Organizar capas en una línea de tiempo Crear carpetas de capas Agregar capas a las carpetas de capas Cambiar el aspecto de la línea de tiempo Usar el Inspector de propiedades Colocar un objeto en el Escenario Utilizar el panel Herramientas Seleccionar y utilizar una herramienta Deshacer pasos en Flash Previsualizar su película Publicar su película Más información sobre el uso de Flash Buscar actualizaciones Preguntas de repaso Respuestas CAPÃTULO 2. TRABAJAR CON GRÃFICOS Introducción Trazos y rellenos Crear rectángulos Añadir un mapa de bits como relleno Especificar las propiedades del trazo Modificar objetos Usar un relleno degradado Personalizar transiciones degradadas Usar la herramienta Transformación de degradado Hacer selecciones Seleccionar secciones en un relleno y agrupar objetos Utilizar la herramienta Lazo Dibujar óvalos Crear patrones Crear un símbolo para el patrón Utilizar la herramienta Deco Alinear objetos Separar y agrupar objetos Crear curvas Usar la herramienta Pluma Modificar curvas con las herramientas Selección y Subselección Eliminar o agregar puntos de ancla Crear transparencias Modificar el valor alfa de un relleno Hacer coincidir el color con el de un objeto existente Crear y modificar texto
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