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Flash Professional Cs5

Flash Professional Cs5

Press, Adobe

Desarrollar sitios Flash de una manera rápida y amena es ahora muy sencillo mediante las potentes funcionalidades nuevas, como el motor de formato de texto, el panel Fragmentos de código, los expresivos pinceles de la herramienta Deco y la previsualización de vídeos en el propio Escenario. Este libro, una de las publicaciones de aprendizaje práctico más vendidas en su sector, ...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2010
ISBN:
978-84-415-2834-5
Páginas:
468
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
36,50 €
IVA incluído
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Sinopsis

Desarrollar sitios Flash de una manera rápida y amena es ahora muy sencillo mediante las potentes funcionalidades nuevas, como el motor de formato de texto, el panel Fragmentos de código, los expresivos pinceles de la herramienta Deco y la previsualización de vídeos en el propio Escenario. Este libro, una de las publicaciones de aprendizaje práctico más vendidas en su sector, está desarrollado con la ayuda de los expertos en los productos de Adobe. Contiene 10 capítulos que abarcan los fundamentos de Adobe Flash Professional CS5 y ofrece innumerables consejos y técnicas para ayudarle a sacar el mayor partido posible al programa. Aprenderá a diseñar proyectos Flash con animaciones sofisticadas, importar archivos de sonido y de vídeo e integrar botones utilizando Action Script 3.0. Incluye un CD-ROM para Windows y Mac con el material para desarrollar los ejercicios y otros recursos.

Índice

Sobre el colaborador INTRODUCCIÓN Sobre el libro Novedades Requisitos Instalar Flash Recursos adicionales Certificación de Adobe CAPÍTULO 1. FAMILIARIZARSE Iniciar Flash y abrir un archivo Conocer el área de trabajo Escoger un nuevo espacio de trabajo Guardar el espacio de trabajo El Escenario Cambiar las propiedades del Escenario Trabajar con el panel Biblioteca El panel Biblioteca Importar un elemento al panel Biblioteca Agregar un elemento al Escenario desde el panel Biblioteca El concepto de la línea de tiempo Renombrar una capa Añadir una capa Insertar fotogramas Crear un fotograma clave Mover un fotograma clave Organizar capas en una Línea de tiempo Crear carpetas de capas Agregar capas a las carpetas de capas Cambiar el aspecto de la Línea de tiempo Usar el Inspector de propiedades Colocar un objeto en el Escenario Utilizar el panel Herramientas Seleccionar y utilizar una herramienta Deshacer pasos en Flash Previsualizar su película Publicar su película Guardar una película Modificar un documento .xfl Más información sobre el uso de Flash Buscar actualizaciones Preguntas de repaso Respuestas CAPÍTULO 2. TRABAJAR CON GRÁFICOS Introducción Trazos y rellenos Crear formas Uso de la herramienta Rectángulo Uso de la herramienta Óvalo Hacer selecciones Seleccionar trazos y rellenos Modificar formas Uso de la herramienta Transformación libre Copiar y pegar Cambiar el contorno de una forma Cambiar trazos y rellenos Utilizar un degradado o un mapa de bits como relleno Crear transiciones con degradados Usar la herramienta Transformación de degradado Añadir un relleno de mapa de bits Agrupar objetos Crear patrones y decoraciones Crear un símbolo para el patrón Utilizar la herramienta Deco Alinear objetos Separar y agrupar objetos El Pincel decorativo de la herramienta Deco El Pince

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