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Fotografia y Cine de Animacion

Fotografia y Cine de Animacion

Rodriguez, Xanti

La fotografía, la animación y el 3D tienen algo en común: sirven para crear imágenes increíbles, como paisajes de un país maravilloso. Cuando se mezclan algunas disciplinas, como la fotografía y las 3 dimensiones, es posible incursionar en CGI (Computer Generated Imagery), una técnica de referencia en la publicidad y en el cine, y crear una armonía definitiva entre tradición y ...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2011
ISBN:
978-84-415-3063-8
Páginas:
256
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
29,95 €
IVA incluído
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Sinopsis

La fotografía, la animación y el 3D tienen algo en común: sirven para crear imágenes increíbles, como paisajes de un país maravilloso. Cuando se mezclan algunas disciplinas, como la fotografía y las 3 dimensiones, es posible incursionar en CGI (Computer Generated Imagery), una técnica de referencia en la publicidad y en el cine, y crear una armonía definitiva entre tradición y modernidad. Fotografía y Cine de animación. Como crear el País de las maravillas es arte que fusiona fotografía y cine de animación, un ámbito en el cual se está produciendo un progreso constante, que nunca cesa, y que el autor aprovecha para mostrar toda su técnica y para recrear las escenas más impactantes. Dividido en 13 capítulos, el libro abarca desde tutoriales básicos y plugins para generar efectos especiales, hasta terminar con un extenso Making Of de una potente imagen publicitaria. El DVD que se adjunta, contiene material para generar las escenas descritas en el libro, además de varios recursos cedidos por el autor, y videos de Making Of para poder entender mejor el proceso creativo de las hermosas escenas mostradas en el libro.

Índice

PRÓLOGO Del Analógico al CGI EL COMIENZO DE LA FANTASÍA 1. HABLEMOS DE CGI-3D ¿Qué es el CGI? Creatividad sin fronteras 2. PROGRAMAS RECOMENDADOS Cinema 4D Zbrush Photoshop Alternativas y recomendaciones 3. DICCIONARIO 3D Render Objeto Extensiones 3d Material Desplazamiento Normales Iluminación global Render físico Y-X-Z Primitivas Spline Shader Malla Cámara Multipase Mapa HDRI Backplate 4. CONSEJOS DESDE LA EXPERIENCIA Conociendo a Javier González Acerca de Javier González ¿Qué tipo de ordenador? ¿32 o 64 bits? ¿Cuánta Ram? Tarjeta Gráfica Procesador Disco duro Monitor Flujo de trabajo Planificación Bocetos y recogida de información: Modelado Texturizado Materiales Composición Iluminación Render Postproducción 5. GALERIA XANTI RODRIGUEZ Anillarte 1 Anillarte 2 Anillarte 3 Root Love Earth Dancer Urrategi Irene Futura War of Silver Queen 1 War of Silver Queen 2 Geisha Nice 6. PROYECTO VONTHOR El comienzo de una historia 7. ESCENA BÁSICA EN CINEMA 4D 8. MODELADO CON ZBRUSH Y GOZ Usemos Goz De Cinema 4d a Zbrush Transformando en Zbrush Combinando pinceles De vuelta a Cinema 4D Afinando el detalle Pincel Inflat Alternando Standard y Smooth Detallando la piel Texturizando con Polypaint. 9. CREANDO EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS Un buen boceto es el comienzo de todo Creando el país de las maravillas – entremos al estudio - Seleccionar el fondo adecuado Material que usaremos en la sesión Creando el país de las maravillas – silueteando a Alicia - Revelando el Raw Extrayendo con Topaz Remask Terminando el boceto en Photoshop Creando el país de las maravillas – Cinema 4D - Comenzando a componer la toma Diseñando el escenario Colocando los objetos Creando el país de las maravillas - de vuelta a Photoshop - Colocando las capas Mejorando bordes. Igualan

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