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Gardner para Principiantes

Gardner para Principiantes

Enigmas y Juegos Matemáticos

Blasco Contreras, Fernando / Alegria Ezq

Martin Gardner siempre se definió como un ilusionista aficionado, pero fue el creador de muchos efectos que otros magos profesionales recrean. En sus artículos y libros aparecen con frecuencia sugerentes juegos de magia, y el término matemagia, que fusiona las matemáticas con la magia, fue inventado por él. A través de ingeniosos trucos, Gardner despertó el interés por las mate...

Editorial:
S. m.
Año de edición:
2014
Materia:
Matemáticas
ISBN:
978-84-675-7473-9
Páginas:
167
Encuadernación:
Cambiar formato
Colección:
ESTIMULOS MATEMATICOS
15,00 €
IVA incluído
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Sinopsis

Martin Gardner siempre se definió como un ilusionista aficionado, pero fue el creador de muchos efectos que otros magos profesionales recrean. En sus artículos y libros aparecen con frecuencia sugerentes juegos de magia, y el término matemagia, que fusiona las matemáticas con la magia, fue inventado por él. A través de ingeniosos trucos, Gardner despertó el interés por las matemáticas en muchos niños que hoy día son aficionados a ellas e incluso las enseñan y estudian, como los autores de este libro.Este conjunto de artículos supone un atractivo material complementario para los docentes de matemáticas de Primaria y Secundaria. Con esta obra, la Real Sociedad de Matemáticas de España quiere contribuir a la celebración del centenario de Martin Gardner, y rendir así un sincero homenaje a este gran matemago.

Índice

Introducción     1. Las sin cuenta caras de un papel         2. Paradojas       3. Matemáticas para divertirse: juegos de estrategia     4. El salto de la rana, y otros juegos de intercambio de fichas    5. Códigos secretos        6. Gardner, la resolución de problemas y su enseñanza en la escuela                    7. Geometría con pompas de jabón       8. Sobre puentes y caras             9. Imágenes potentes: demostraciones sin palabras      10. Martin gardner en el aula     J. Martin gardner y los prisioneros          Q. Vigilando un museo K. Juegos de adivinación y matemáticas               JK. Magia con ocho cartas            Los autores...    

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