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Gran Libro de Android Avanzado 2/E

Gran Libro de Android Avanzado 2/E

Actualizado a la Version 4. 4

Tomas / Carbonell / Garcia Y Otros

El libro que tienes en sus manos es una guía para aquellos programadores de Android, que teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Diseño avanzado del interfaz de usuario: Aprenda todas las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android: Fragments, ActionBar, Navigation Drawer, animación de propiedades Personalice sus pr...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2014
ISBN:
978-84-267-2166-2
Encuadernación:
Cambiar formato
21,20 €
IVA incluído
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Sinopsis

El libro que tienes en sus manos es una guía para aquellos programadores de Android, que teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Diseño avanzado del interfaz de usuario: Aprenda todas las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android: Fragments, ActionBar, Navigation Drawer, animación de propiedades Personalice sus propias vistas y cree Widgets de escritorio. Hilos de ejecución: En Android es imprescindible dominar el uso de threads. Use AsyncTask y programe animaciones gráficas con SurfaceView. Bluetooth: Saque provecho a esta tecnología para interconectar dos dispositivos Android, o un dispositivo Android con un PC. Servicios en la nube: Utilice en sus aplicaciones notificaciones Push (actualizado a la última versión), almacenamiento en la nube con Google Drive y el servicio de Backup de Google. Aplicaciones Web: Aprenda a integrar una aplicación basada en HTML5, CSS3 y JavaScript dentro de Android. Conozca las alternativas a la programación multiplataforma para móviles. Programación en código nativo: Use NDK para escribir directamente sus algoritmos en C/C++ y compílelos a código nativo del procesador. Redes sociales: Integre Facebook y Twitter en sus aplicaciones. Ingeniería inversa: Aprenda a jaquear aplicaciones para evitar que lo hagan con las suyas. Estudie el código y modifique aplicaciones de terceros. Ofusque el código e incluya licencias de Google Play para evitar usos no autorizados de su aplicación. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: vídeo[Tutorial]: Vídeos elaborados por los autores. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Recursos adicionales: Localice rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo ha entendido todo correctamente?

Índice

Lista de acrónimos ................................................................................................ xv ¿Cómo leer este libro? ........................................................................................ xvii CAPÍTULO 1. Diseño avanzado de interfaces de usuario .............................. 19 1.1.1 La clase Application ............................................................................. 21 1.1.2 Uso del patrón Singleton ..................................................................... 25 1.3.1 Insertar fragments desde XML ............................................................ 33 1.3.2 Insertar fragments desde código ......................................................... 41 1.3.3 Comunicación e intercambio de fragments ......................................... 42 1.4.1 La barra de acciones en versiones anteriores a la 3.0 ........................ 50 1.4.2 Añadiendo pestañas en la barra de acciones ..................................... 53 1.4.3 Añadiendo preferencias de usuario mediante PreferenceFragment ............................................................................ 60 1.7.1 Animaciones de vistas: transiciones entre actividades ....................... 74 1.7.1.1 Aplicando animaciones de vistas en Audiolibros ...................... 77 1.7.2 Animaciones de propiedades .............................................................. 78 1.7.2.1 El motor básico de animación: ValueAnimator ......................... 79 1.7.2.2 Automatizando las animaciones: ObjectAnimator .................... 82 1.7.2.3 Combinando animaciones: AnimatorSet ................................... 83 1.7.2.4 Definiendo animaciones en XML .............................................. 83 1.7.2.5 Nuevas propiedades de la clase View ...................................... 86 1.7.2.6 Aplicando animaciones de propiedades en Audiolibros ........... 88 CAPÍTULO 2. Diseño personalizado de vistas ............................

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