Java 6 Programacion
Rogers Cadenhead / Laura Lemay
Java fue inicialmente desarrollado como tecnología para realzar sitios web con programas que se ejecutaban en navegadores web. Hoy en día, se encuentra en servidores, dirigiendo aplicaciones web dinámicas respaldadas por bases de datos relacionales en algunos de los portales más grandes de la Web. Ahora en su nueva versión, Java 6, el lenguaje ha madurado para llegar a converti...
Sinopsis
Java fue inicialmente desarrollado como tecnología para realzar sitios web con programas que se ejecutaban en navegadores web. Hoy en día, se encuentra en servidores, dirigiendo aplicaciones web dinámicas respaldadas por bases de datos relacionales en algunos de los portales más grandes de la Web. Ahora en su nueva versión, Java 6, el lenguaje ha madurado para llegar a convertirse en un importante competidor para otros lenguajes de desarrollo, como C++, Perl, Python, Ruby y Visual Basic. Esta obra le enseña el lenguaje Java y cómo usarlo para crear aplicaciones para cualquier entorno y servlets que se ejecutan en servidores web. Para cuando haya terminado el libro, tendrá un completo conocimiento de Java y de sus librerías de clases. Usando sus nuevas habilidades, podrá desarrollar sus propios programas para tareas tales como los servicios web, conectividad de bases de datos, procesos XML y programación cliente/servidor. Por último, en el CD-ROM adjunto, el usuario encontrará los ejemplos del libro, así como material adicional que le será de gran utilidad.
Índice
Introducción Cómo se organiza este libro Quién debería leer este libro Código fuente Parte I. Semana 1: El lenguaje Java 1. Día 1: Empezar con Java El lenguaje Java Historia del lenguaje Introducción a Java Seleccionar una herramienta de desarrollo La programación orientada a objetos Objetos y clases Atributos y comportamiento Atributos de una clase de objetos Comportamiento de una clase de objetos Crear una clase Ejecutar el programa Organizar clases y el comportamiento de clases Herencia Creando una jerarquía de clases Herencia en acción Herencia simple y múltiple Interfaces Paquetes Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Práctica certificada Ejercicios 2. Día 2: El ABC de la programación Instrucciones y expresiones Variables y tipos de datos Crear variables Nombrar variables Tipos de variables Tipos de datos Tipos de clases Asignar valores a variables Constantes Comentarios Literales Literales de números Literales booleanos Literales de carácter Literales String Expresiones y operadores Aritmética Más sobre la asignación Aumentar y disminuir Comparaciones Operadores lógicos Precedencia de operador Aritmética en cadena Resumen Preguntas y respuestas Examen Preguntas Respuestas Práctica certificada Ejercicios 3. Día 3: Trabajar con objetos Crear nuevos objetos Usar new Lo que hace new Un apunte sobre la gestión de la memoria Acceder y establecer clases e instancias variables Obtener valores Cambiar valores Variables de clase Métodos de llamada Anidar llamadas de métodos Métodos de clase Referencias a objetos Arrojar y convertir objetos y tipos primitivos Moldear tipos primitivos Moldear objetos Convertir tipos primitivos a objetos y viceversa Comparar valores de objeto y clases Comparar objetos Determinar
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