Java se 6 Guia Practica
Moldes, F. Javier
Java surgió como lenguaje de programación para componentes electrónicos, ampliando su espectro de uso como lenguaje de programación para Internet. Java es un lenguaje robusto y fiable con el que, superada la primera etapa del aprendizaje de los conceptos básicos de programación orientada al objeto, el programador tiene la certeza que todo lo podrá hacer él mismo, y además que f...
Sinopsis
Java surgió como lenguaje de programación para componentes electrónicos, ampliando su espectro de uso como lenguaje de programación para Internet. Java es un lenguaje robusto y fiable con el que, superada la primera etapa del aprendizaje de los conceptos básicos de programación orientada al objeto, el programador tiene la certeza que todo lo podrá hacer él mismo, y además que funcionará bien. Entre las novedades de Java 6 destacan los soportes para lenguajes dinámicos y de scripting, como pueden ser Netscape's Rhino, un motor Javascript, awk, Jelly, Pnuts, Python, Ruby y Scheme. Además se ha trabajado en la mejora de las librerías y del compilador en tiempo de ejecución, y el soporte para Windows Vista. Este libro está orientado al aprendizaje sencillo del lenguaje Java, incluso para aquellos lectores que no conozcan ningún otro lenguaje de programación. Debe estudiar cada capítulo en el orden en que están en el libro, probando los programas que cada epígrafe contiene y tratando de crear otros similares con objeto de analizar el comportamiento de las sentencias en diferentes condiciones. El libro contiene más de cien programas en Java que el lector podrá descargar de la Web de Anaya Multimedia. Las clases y métodos utilizados en los ejercicios están explicados en el texto y las tablas contienen éstos y otros recursos del Java no utilizados
Índice
Agradecimientos Introducción Cómo usar este libro 1. Introducción al lenguaje Java 1.1. Introducción 1.2. Historia del lenguaje Java 1.3. El papel del lenguaje Java en la informática del año 2007 1.4. El Java 2 (J2SE6) 1.5. La documentación del Java 2 1.6. El entorno de desarrollo de Java 2 1.7. Mi primera aplicación en el lenguaje Java 1.8. BlueJ; el entorno de desarrollo para principiantes 2. Las variables en el lenguaje Java 2.1. Introducción 2.2. Las variables en el lenguaje Java 2.3. Las variables primitivas en Java 2.3.1. Los datos simples ordinales o enteros en el lenguaje Java 2.3.2. Los datos simples reales en el lenguaje Java 3.3.3. Las variables boolean y char 2.4. Nombres de las variables 2.5. Literales numéricos 2.6. Ãmbito de existencia de las variables 2.7. La clase String 3. Operadores en el lenguaje Java 3.1. Introducción 3.2. Los operadores y las expresiones en el lenguaje Java 3.2.1. Operadores aritméticos 3.2.2. Operadores de relación 3.2.3. Operadores lógicos 3.2.4. Operadores de asignación 3.2.5. Prioridad en la ejecución de los operadores 3.3. La documentación interna de un programa 3.4. Clases envolventes de las variables numéricas primitivas 4. Control de flujo de un programa 4.1. Introducción 4.2. Introducción al control de flujo en un programa de Java 4.3. Estructuras de control de flujo 4.4. Ejecución condicionada de una sentencia: if ... else 4.5. Control de flujo en bloques alternativos 4.5.1. La estructura de control de flujo if ... else if 4.5.2. La estructura de control de flujo switch ... case 4.6. Los bloques repetitivos 4.6.1. Introducción al uso de bloques repetitivos 4.6.2. Bloques repetitivos con contador; la estructura for 4.6.3. Bloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al final del bloque: la estructura do..while 4.6.4. Bloques repetitivos condicionados con la evalua
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