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Juegos del Renacer, los

Juegos del Renacer, los

Revenant Games, The ( The Revenant Games #1)

Fuston, Margie

En esta «trepidante aventura llena de acción» (Publishers Weekly) que contiene la esencia de Todos somos villanos y El reino de los malditos, una adolescente hará todo lo posible por ganar la competición que organizan dos reinos enemistados: vampiros y brujas. Sin embargo, no cuenta con empezar a sentir algo por el vampiro que debe entregar para hacerse con la victoria. Para Bl...

Editorial:
Puck
Año de edición:
2026
ISBN:
978-84-10239-81-4
Páginas:
448
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
#FANTASY
22,00 €
IVA incluído
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Sinopsis

En esta «trepidante aventura llena de acción» (Publishers Weekly) que contiene la esencia de Todos somos villanos y El reino de los malditos, una adolescente hará todo lo posible por ganar la competición que organizan dos reinos enemistados: vampiros y brujas. Sin embargo, no cuenta con empezar a sentir algo por el vampiro que debe entregar para hacerse con la victoria.

Para Bly, una chica de diecisiete años que vive en una aldea humana asolada por la pobreza entre los reinos enemistados de los vampiros y las brujas, la sangre es sinónimo de supervivencia. La mayoría del tiempo, los vampiros y las brujas viven en una tregua inestable y compran sangre humana para alimentarse y conjurar sus hechizos. No obstante, durante dos semanas al año, dejan a un lado su paz fingida para celebrar los Juegos del Renacer.

Todos los humanos pueden participar en los juegos, aunque para ello tendrán que elegir el bando de las brujas o de los vampiros. Ambos equipos ofrecen una fortuna de esas que cambian la vida, pero las brujas, además, podrán resucitar a la persona que desee quien sea capaz de capturar al vampiro de mayor rango. Los vampiros, por su parte, le ofrecen la inmortalidad a quien atrape a la bruja más poderosa. Para la mayoría de los humanos, los juegos son una forma de dejar atrás una vida miserable. Para Bly, son la oportunidad perfecta para resucitar a su hermana, Elise, y para salvar a su mejor amigo, Emerson, que se está muriendo.

Juntos, Bly y Emerson, elaborarán un arriesgado plan para jugar para ambos bandos y ganar los dos premios: la resurrección para Elise y la inmortalidad para Emerson. Sin embargo, el vampiro que capturan hace que Bly sienta una pasión que se le antojaba de lo más lejana y, entonces, tendrá que tomar una decisión: recuperar a su hermana o quedarse con el chico que le ha demostrado que la vida es mucho más que pura supervivencia.

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