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Laberinto Ludico, el

Laberinto Ludico, el

El Viaje y el Poder en los Videojuegos

Planells, Antonio Jose

Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniend...

Editorial:
Catedra
Año de edición:
2025
ISBN:
978-84-376-4925-2
Páginas:
296
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
SIGNO E IMAGEN
21,95 €
IVA incluído
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Sinopsis

Los videojuegos son hoy una de las manifestaciones culturales más influyentes, en constante diálogo con los referentes míticos, históricos y sociales del canon occidental. Este libro explora cómo los grandes argumentos universales (la búsqueda, el retorno al hogar, la fundación de la patria y el poder y la rebelión) perviven y se transforman en el medio interactivo, redefiniendo las narrativas clásicas a través de nuevas mecánicas y experiencias lúdicas. Desde los senderos mitológicos hasta los mundos abiertos contemporáneos, el laberinto lúdico se erige en metáfora central del viaje y de los desafíos que asume el jugador. A través del análisis de títulos como Uncharted, Gone Home, Bioshock Infinite o American Arcadia, este libro traza un recorrido crítico por la intersección entre mitología, literatura y videojuegos, revelando cómo estos reescriben los relatos fundamentales de nuestra cultura.

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