Saltar al contenido principal
Museo Local: la Cenicienta de la Cultura

Museo Local: la Cenicienta de la Cultura

Cenicienta de la Cultura

Joan Santacana I Mestre Y Nayra Llonch M

Los museos locales, junto con los elementos patrimoniales al aire libre, sujetos todos ellos a la responsabilidad de los municipios, constituyen la red básica del patrimonio español. Si no existieran, seríamos infinitamente más pobres desde el punto de vista cultural. A pesar de ello, estos modestos equipamientos suelen estar al margen de los grandes festines de la cultura; min...

Editorial:
Trea
Año de edición:
2008
Materia:
Arte gral
ISBN:
978-84-9704-370-0
Páginas:
264
Encuadernación:
Cambiar formato
25,00 €
IVA incluído
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

Los museos locales, junto con los elementos patrimoniales al aire libre, sujetos todos ellos a la responsabilidad de los municipios, constituyen la red básica del patrimonio español. Si no existieran, seríamos infinitamente más pobres desde el punto de vista cultural. A pesar de ello, estos modestos equipamientos suelen estar al margen de los grandes festines de la cultura; minimizados desde el punto de vista presupuestario y vilipendiados con la etiqueta de «cultura local», no disponen de instrumentos para realizar su triple tarea de conservar, investigar y socializar el conocimiento. Esta obra quiere ser un instrumento de reflexión y análisis sobre estos museos, a la vez que pretende ser una herramienta para dinamizarlos y situarlos en el lugar que les corresponde en el contexto cultural español. Se analiza aquí, en primer lugar, el contexto histórico en el que surgieron los museos locales, sus vicisitudes a lo largo del tiempo, su variada tipología y la diversidad de sus colecciones. En segundo lugar, se analiza la problemática a la que se ven sujetos estos equipamientos culturales en su trabajo cotidiano. En tercer lugar, se exponen numerosos instrumentos para la interpretación de nuestro patrimonio y algunos recursos museográficos e ideas museológicas que son el resultado de la ya larga trayectoria del grupo de investigación en didáctica del patrimonio al que pertenecen los autores del trabajo. Con la abundante selección fotográfica que lo acompaña se pretende mostrar un conjunto de equipamientos y recursos museográficos que puedan servir al lector de modelo para visualizar los temas tratados en la obra.

También te puede interesar

Diseña Escenarios Imaginarios

Diseña Escenarios Imaginarios

Fowkes, Nathan

Diseñar Entornos Imaginativos es una inmersión profunda en el mundo del diseño ambiental para el entretenimiento. Muchas de nuestras películas favoritas, series animadas y videojuegos presentan paisajes y ubicaciones impresionantes, pero, ¿por qué esos lugares son tan especiales? ¿De dónde surgieron esas ideas de diseño y cómo es que se ven tan bien?'No importa hacia qué tipo ...

41,90 €

Un Paseo Militar por el Museo del Prado

Un Paseo Militar por el Museo del Prado

García Hernán, Enrique Ramiro Ramírez, Sergio

Un Paseo militar por el Museo del Prado es un libro que aspira, ante todo, a contribuir a la difusión de la cultura de la defensa nacional, ofreciendo al público general una lectura histórica de extraordinarias obras de arte que forman parte de la exposición permanente del Museo del Prado. La contemplación de estas pinturas, acompañada de textos que sitúan someramente su contex...

24,00 €

Arte de Gaudi, el

Arte de Gaudi, el

Eduardo Cirlot, Juan

Este libro recoge la totalidad de textos que el poeta, crítico de arte y simbólogo Juan Eduardo Cirlot le dedicó a Antoni Gaudí entre 1949 y 1966. Se publican cronológicamente para que el lector pueda apreciar los cambios de matiz con los que Cirlot va explicando al arquitecto y cómo dejan traslucir a lo largo de los años las transformaciones de sus propios intereses intelectu...

29,00 €

Arte de Death Stranding 2, el

Arte de Death Stranding 2, el

Kojima Productions

UN MAGNÍFICO LIBRO CON EL ARTE CONCEPTUAL DE LA ESPERADA SECUELA DEL VIDEOJUEGO CREADO POR HIDEO KOJIMA Con Death Stranding 2: On The Beach, paso a paso, el legendario diseñador de videojuegos Hideo Kojima cambia el mundo una vez más. Embárcate en una inspiradora misión de conexión humana más allá de la UCA. Sam, junto a sus compañeros, empieza un nuevo viaje con el objetivo de...

49,50 €

Cat

Cat

Aa.vv.

Con más de 200 impresionantes imágenes, Cat es una celebración completa y a la vez lúdica del gato doméstico en el arte y la cultura popular. Cuidadosamente combinadas para revelar yuxtaposiciones intrigantes, estas diversas obras muestran las emocionantes formas en que el gato ha inspirado a lo largo del tiempo y las culturas. Desde gatos atigrados hasta carey, desde gatos de ...

39,95 €

13 Maneras de Ver la Ia, el Arte y la Musica

13 Maneras de Ver la Ia, el Arte y la Musica

Walshe, Jennifer

¿Cómo pensar la inteligencia artificial sin caer en el idealismo o el pánico? La profesora y compositora Jennifer Walshe responde a este desafío con un ensayo tan atrevido como conciso. Inspirada en un poema de Wallace Stevens, su propuesta consiste en observar el fenómeno desde trece ángulos distintos: la IA como 'fan fiction', como bebida energética, como arte conceptual Cada...

14,00 €