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Programacion en C/C++ Guia Practica

Programacion en C/C++ Guia Practica

Sierra

El libro describe de forma conjunta los lenguajes C y C++ y se divide en dos partes. La primera introduce los conceptos comunes a ambos lenguajes, que son muchos, pues ha de recordarse que C++ es una extensión de C y casi todos los programas escritos en C son aceptados por los compiladores de C++. Sin embargo, al presentar los distintos conceptos se señalan al mismo tiempo las ...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
1999
ISBN:
978-84-415-0847-7
Encuadernación:
Libro Otros
14,80 €
IVA incluído
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Sinopsis

El libro describe de forma conjunta los lenguajes C y C++ y se divide en dos partes. La primera introduce los conceptos comunes a ambos lenguajes, que son muchos, pues ha de recordarse que C++ es una extensión de C y casi todos los programas escritos en C son aceptados por los compiladores de C++. Sin embargo, al presentar los distintos conceptos se señalan al mismo tiempo las diferencias de tratamiento y las extensiones introducidas por C++. Esta forma de presentación permite que el libro pueda ser útil indistintamente para el lector que no conozca ninguno de los dos lenguajes y para el experto en C que desconozca C++. La segunda parte del libro introduce los conceptos de la orientación a objetos y describe la forma en que el lenguaje C++ permite aprovecharlos para hacer programas modulares, extensibles y fácilmente reutilizables. Esta guía no hace referencia a ningún entorno de desarrollo concreto, pues se limita a describir las características estándar de los lenguajes C y C++, para poner al lector en condiciones de construir programas que puedan funcionar indistintamente en cualquiera de los entornos más utilizados.

Índice

Introducción Cómo usar este libro 1. El primer programa 1.1. El primer programa en C 1.2. El primer programa en C++ 1.3. Identificadores 1.4. Variables y su alcance 1.5. Entrada y salida de información en C 1.6. Entrada y salida de información en C++ 1.7. Terminación de un programa 2. Estructuras elementales de programación 2.1. Declaraciones 2.2. Declaraciones y definiciones 2.3. Tipos de almacenamiento 2.3.1. Almacenamiento automático 2.3.2. Almacenamiento estático 2.3.3. Cualificadores de los tipos de almacenamiento 2.4. Representación binaria 2.5. Representación en punto flotante 2.6. Tipos de datos 2.6.1. Tipos atómicos 2.6.2. Tablas 2.6.3. Punteros 2.6.4. Referencias 2.6.5. Tipos definidos 2.7. Constantes 2.7.1. Constantes enteras 2.7.2. Caracteres constantes 2.7.3. Constantes flotantes 2.7.4. Cadenas de caracteres 2.8. Operadores 2.8.1. Operador de resolución de alcance 2.8.2. Operadores sufijo y estructurales 2.8.3. Operadores unarios prefijo 2.8.4. Operador de acceso a miembro de clase 2.8.5. Operadores multiplicativos 2.8.6. Operadores aditivos 2.8.7. Operadores de desplazamiento 2.8.8. Operadores relacionales y de igualdad 2.8.9. Operadores de bits 2.8.10. Operadores lógicos 2.8.11. Operadores de asignación 2.8.12. Operador de expresión condicional 2.8.13. Separador de expresiones 2.9. Orden de evaluación 2.10. Conversiones de tipo 2.11. Instrucciones de control 2.11.1. La instrucción if-else 2.11.2. La instrucción switch 2.11.3. El bucle for 2.11.4. El bucle while 2.11.5. El bucle do 3. Punteros, referencias y tablas 3.1. Punteros y direcciones de memoria 3.2. Punteros y tablas 3.3. Punteros y cadenas de caracteres 3.4. Operaciones válidas con punteros 3.5. Tablas de punteros y tablas multidimensionales 3.6. Punteros constantes 3.7. Punteros y referencias 3.8. Gestión dinámica de

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