Programación Visual Basic con Excel 2010
Gómez Gutiérrez, Juan Antonio
Este libro proporciona una explicación detallada sobre el desarrollo de macros, funciones y formularios con VBA para Microsoft. Empezamos describiendo qué es una macro, cómo fabricarla y cómo ejecutarla. Presentamos las funciones de usuario y su fácil creación. Detallamos el entorno de desarrollo mediante el cual escribimos, depuramos y ejecutamos macros, funciones y formulario...
Sinopsis
Este libro proporciona una explicación detallada sobre el desarrollo de macros, funciones y formularios con VBA para Microsoft. Empezamos describiendo qué es una macro, cómo fabricarla y cómo ejecutarla. Presentamos las funciones de usuario y su fácil creación. Detallamos el entorno de desarrollo mediante el cual escribimos, depuramos y ejecutamos macros, funciones y formularios. Presentamos varios conceptos que nos ayudarán a entender el comportamiento de los objetos que constituyen la base de Microsoft Excel y cómo manejarlos. Describimos el lenguaje de VBA y los elementos/objetos que componen el software de nuestras aplicaciones. Vemos cómo usar variables, constantes, operadores, funciones de VBA, sentencias de control, etc. Relacionamos todas las funciones existentes en VBA. Explicamos los tipos de errores y los objetos usados para gestionarlos. Analizamos la jerarquía del modelo de objetos de MS Excel, sus propiedades, métodos y eventos. Cada método va acompañado de su descripción, su sintaxis y de un ejemplo que ilustra su cometido. Describimos los diferentes controles de formulario y de Active X que se pueden utilizar en una hoja. Explicamos cómo se fabrican formularios y qué controles podemos usar. Detallamos el tratamiento de ficheros y cada una de las instrucciones asociadas. Por último, también abordamos la seguridad y describimos cómo utilizar la ayuda.
Índice
INTRODUCCIÓN CAPÍTULO 1. DEFINICIÓN 1.1 ¿QUÉ ES UNA MACRO? 1.2 GRABAR 1.3 EJECUTAR 1.4 EJECUTAR DESDE UN ICONO 1.5 EJECUTAR DESDE UNA IMAGEN CAPÍTULO 2. FUNCIONES DE USUARIO 2.1 CREAR FUNCIONES DE USUARIO 2.1.1 Usar funciones de usuario CAPÍTULO 3. ENTORNO DE DESARROLLO 3.1 MENÚS 3.1.1 Archivo 3.1.2 Imprimir 3.1.3 Edición 3.1.4 Ver 3.1.5 Insertar 3.1.6 Formato 3.1.7 Depuración 3.1.8 Ejecutar 3.1.9 Herramientas 3.1.10 Complementos 3.1.11 Ventana 3.1.12 Ayuda 3.2 BARRA DE HERRAMIENTAS 3.2.1 Barra Depuración 3.2.2 Barra Edición 3.2.3 Barra Estándar 3.2.4 Barra Userform 3.2.5 Personalizar 3.3 VENTANA DE PROYECTOS 3.4 VENTANA DE PROPIEDADES 3.5 VENTANA DE CÓDIGO 3.6 TECLAS ACCESO DIRECTO CAPÍTULO 4. ORIENTACIÓN A OBJETOS 4.1 CLASES 4.2 VARIABLES MIEMBRO / PROPIEDADES 4.2.1 Definición 4.2.2 Visibilidad 4.3 MÉTODOS 4.3.1 Métodos de clase 4.4 INTERFACES 4.4.1 Simulación de herencia y polimorfismo 4.4.2 Simulación de herencia múltiple 4.5 CONSTRUCTOR/DESTRUCTOR DE LA CLASE 4.6 ¿QUÉ ES UN EVENTO? CAPÍTULO 5. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 5.1 CONSTANTES Y VARIABLES 5.2 DECLARACIÓN EXPLÍCITA DE VARIABLES 5.3 ÁMBITO DE LAS VARIABLES Y LOS PROCEDIMIENTOS 5.4 PROCEDIMIENTOS SUB 5.4.1 Procedimientos públicos y privados 5.4.2 Paso de parámetros (por referencia, valor o ParamArray) 5.4.3 Parámetros opcionales 5.5 FUNCIONES (FUNCTION) 5.6 EXPORTAR E IMPORTAR MÓDULOS 5.6.1 Exportar módulo 5.6.2 Importar módulo 5.7 FUNCIÓN MSGBOX 5.7.1 Tipos de botones 5.7.2 Estilo del icono 5.7.3 Botón predeterminado 5.7.4 Modalidad del cuadro y otros 5.7.5 Valores de retorno 5.8 FUNCIÓN INPUTBOX 5.9 FUNCIÓN DEBUG.PRINT 5.10 TIPOS DE DATOS 5.11 ESTRUCTURAS DE DATOS 5.11.1 Arrays 5.11.2 Registro 5.11.3 With 5.11.4 Colecciones 5.12 OPERADORES 5.12.1 Operadores aritméticos 5.12.2 Operadores de comparación 5.12.3 Option Compare 5.12.4 Operador Like 5.12.5 Ope
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