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Quarkxpress 9 Manual Imprescindible

Quarkxpress 9 Manual Imprescindible

Gavilan, Ricardo / Garcia Pozo, Marta

El programa QuarkXPress, un veterano del diseño y la composición, renueva sus posibilidades a través de su nueva versión 9. En este manual nos acercamos a ella para que usted entienda no sólo cómo funciona el programa sino cómo funcionan algunos de los conceptos básicos de diseño compositivo, desde un planteamiento práctico y didáctico. Desde el primer momento comenzará a pra...

Editorial:
Anaya
Año de edición:
2012
ISBN:
978-84-415-3137-6
Páginas:
448
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
MANUALES IMPRESCINDIBLES
28,00 €
IVA incluído
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Sinopsis

El programa QuarkXPress, un veterano del diseño y la composición, renueva sus posibilidades a través de su nueva versión 9. En este manual nos acercamos a ella para que usted entienda no sólo cómo funciona el programa sino cómo funcionan algunos de los conceptos básicos de diseño compositivo, desde un planteamiento práctico y didáctico. Desde el primer momento comenzará a practicar con el programa, sea un conocedor del programa o alguien que se inicia en él. El libro se centra en enseñarle a manejar los puntos fuertes de este programa que se mantiene vivo desde hace más de 20 años. Quark sigue optando por estar a la vanguardia; la versión 9 incluye novedades como las publicaciones digitales y su adaptación para diseñar para iPhone®, iPad® y similares; el libro presenta los fundamentos básicos para que pueda iniciarse en este tipo de ediciones. Este manual, como guía de aprendizaje, explica paso a paso todas las claves para conocer el proceso de maquetación con resultados profesionales.

Índice

Cómo usar este libro Practique desde el inicio Las novedades Convenios utilizados en este libro Introducción 1. Nos encargan un trabajo:¿cómo comenzar? Introducción o qué supone maquetar Trabajar con plantillas ¿Para qué se utilizan entonces las plantillas en QXP? Qué son exactamente las plantillas Qué sucede si no disponemos de una plantilla El concepto técnico de plantilla Maquetar sin plantillas Qué datos nos proporciona el cliente Qué otros datos introducir Continuamos con nuestra práctica Aprenda detalles de este capítulo Crear Proyectos o documentos Opciones para trabajos de imprenta Documentos para Internet Maquetaciones para iPad Maquetaciones interactivas 3.1.4. Proyectos a partir de plantillas 3.2. Incluir trabajos a un proyecto Guardar y cerrar los Proyectos Resumen Glosario básico del capítulo Para aprender aún más El formato, la mancha y la retícula Tipos de formatos 2. Diseñar la página (I): bocetar el material Lo primero: las ideas claras Elementos posibles a manejar ¿Y cómo los manejo? Interpretar un boceto Entender QuarkXPress: márgenes y columnas Comenzar a maquetar Aprenda detalles de este capítulo Para no perderse con QuarkXPress Resumen Glosario básico del capítulo Para aprender aún más Tipos de manchas Tipos de retículas 3. Diseñar la página (II): colocar elementos (textos) Colocar elementos en Quark Cómo crear cuadros de texto Continuar con la práctica: colocar el texto Avanzamos: colocamos la imagen Aprenda más detalles de este capítulo Escribir desde Quark Exportar texto Sincronizar textos Resumen Glosario básico del capítulo 4. Ajustar caracteres Modificar el texto Modificar texto y modificar párrafos Características de las letras o caracteres Cuerpo tipográfico o tamaño Estilo Tipo de fuente Color Avanzamos con la práctica Aprenda más detalles de este capítulo Modificacion

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