Trucos con 3Ds Max 2009
Bousquet, Michele
¿Necesita resolver problemas rápidamente para conseguir proyectos creativos a tiempo y ajustarse al presupuesto? ¿Desea perfeccionar sus conocimientos de 3ds Max para adquirir pleno dominio en las tÚcnicas de modelado, iluminación, texturizado y animación? Entonces necesita Trucos con 3ds Max! Michele Bousquet le muestra el camino del problema a la solución, desde el punto de v...
Sinopsis
¿Necesita resolver problemas rápidamente para conseguir proyectos creativos a tiempo y ajustarse al presupuesto? ¿Desea perfeccionar sus conocimientos de 3ds Max para adquirir pleno dominio en las tÚcnicas de modelado, iluminación, texturizado y animación? Entonces necesita Trucos con 3ds Max! Michele Bousquet le muestra el camino del problema a la solución, desde el punto de vista de un animador que ha recibido un encargo y tiene que terminarlo a tiempo. Está delante de un libro eminentemente práctico y directo. Con su profundo conocimiento de los secretos utilizados por los profesionales para producir animaciones creativas y profesionales, Michele es la gur· de diseñadores y animadores que quieren crear movimiento, grandes efectos, aplicaciones o interacción con 3ds Max. Libro y CD prácticos son una mina de oro para la inspiración artística, llenos de trucos que ahorran tiempo y contienen tÚcnicas paso a paso. El libro es válido tanto para la nueva versión de 3ds max 2009 como para la anterior (3ds max 2008). La autora Michele Bousquet es una profesora titulada de Autodesk que ha usado 3ds Max desde su primera versión. Ha trabajado como Escritora TÚcnica Senior para Autodesk y ha escrito más de 20 libros sobre 3ds Max. Michele es actualmente Directora de Marketing en TurboSquid.com, la mayor tienda on line del mundo en modelos 3D. En 2007, Michele ganó el WordFest Remi Award por el programa de televisión Animation Station, una serie educativa producida por ella. Actualmente Michele sigue alimentando su necesidad de animar mientras se implica en todos los aspectos de la industria 3D. Trucos con 3ds Max es para los diseñadores y animadores que no tienen tiempo para desperdiciar o un gran presupuesto, los profesionales que quieren ahorrarse esas largas y complejas investigaciones que cuestan tiempo y dinero. Los diseñadores y animadores inteligentes apuestan por los secretos creativos, trucos y desconocidas tÚcnicas de Michele Bousquet para terminar espectaculares pr
Índice
C¢mo hacer trucos y por qu? . . . . . . ix Reconocimientos . . . . . . . . . . . . . . . . xi C¢mo usar este libro . . . . . . . . . . . . . 1 1Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Crear una escena . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Una selecci¢n de selecciones . . . . . . 6 Zoom, pan y display . . . . . . . . . . . . . . 8 Organizar los objetos . . . . . . . . . . . . 10 Transformadores y coordenadas . . . 12 Intermedio: Organizar objetos: un asunto de elecciones . . . . . . . . 14 Recreo: Las 10 mejores razones... . . 16 1 Modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Herramientas de modelado . . . . . . . 20 Im genes de referencia . . . . . . . . . . 22 Estudio virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Un edificio en 15 minutos . . . . . . . . 26 Modelado a partir de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . 28 Modelado a partir de un plano . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Modelar un desfiladero . . . . . . . . . . 32 Modelar un personaje . . . . . . . . . . . 34 Intermedio: C¢mo liarla con el modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Recreo: Los secretos de la spline . . . 38 2 Materiales y mapeado . . . . . . 40 Material Editor b sico . . . . . . . . . . . . . 42 Coordenadas de mapeado . . . . . . . . . . 44 Preparar texturas . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Aplicar una calcoman¡a . . . . . . . . . . . . 48 Gente, rboles y coches . . . . . . . . . . . . 50 Mapas m£ltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Mapas de fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Hablar proceduralmente . . . . . . . . . . . 56 Mezcla gradual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Desplegar el mapa . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Mapeado de un personaje . . . . . . . . . . 62 Materiales Mental Ray b sicos . . . . . . 64 Materiales Mental Ray personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Intermedio: Masas, bumps y materiales finos ondulados . . . . . . . 68 3 Iluminaci¢n . . . . . . . . . . .
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