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Videojuegos.

Videojuegos.

Manual para Diseñadores Grafic

Thompson, Jim / Berbank-Green, Barnaby / Cus

La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se aso...

Editorial:
Gustavo Gili
Año de edición:
2008
ISBN:
978-84-252-2266-5
Páginas:
192
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
24,95 €
IVA incluído
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Sinopsis


La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.

Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.

Índice



Índice de contenidos:

Introducción

01: La teoría
Historia
Juegos no digitales
Matamarcianos
Acción en primera persona
Juegos de plataformas
Juegos de estrategia
Pasatiempos
Tipos de estructura
Análisis práctico: estructura de juego
Un solo jugador frente a multijugador
Análisis práctico: multijugador y un solo jugador
Diseño específico para plataforma
Realismo y abstracción
Juegos en 2D y en 3D
Análisis práctico: juegos en 2D y en 3D
Primera persona frente a tercera persona
Del mundo real al mundo del juego
La narración en los juegos
Escenas de transición
Motivación y objetivos
Roles de los jugadores
Curvas de dificultad
Máximas del diseñador de videojuegos

02: El proceso
Comenzar el proceso de diseño
Inspiración para diseñar
Investigación y desarrollo
Reunir material
Concepto del juego
Conceptos de personaje
Concepto de entorno
Comunicación y redacción
Especificaciones detalladas de diseño
Diseño de niveles
Diseño de interacción del usuario
Editores de juegos
Física del juego
Modelado digital
Aplicaciones de modelado digital
Métodos de modelado en 3D
Accesorios y ambientación
Texturas 138
Construcción del personaje

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