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Curso de Programación con Rust
Lopez, Eliezer
El lenguaje de programación Rust ha ganado popularidad en los últimos años debido a su enfoque en la seguridad y el rendimiento, y se ha convertido en una excelente opción para el desarrollo de aplicaciones críticas y sistemas de alto rendimiento. Con una comunidad en constante crecimiento y el respaldo de importantes empresas, Rust constituye una herramienta poderosa para desa...
Sinopsis
El lenguaje de programación Rust ha ganado popularidad en los últimos años debido a su enfoque en la seguridad y el rendimiento, y se ha convertido en una excelente opción para el desarrollo de aplicaciones críticas y sistemas de alto rendimiento. Con una comunidad en constante crecimiento y el respaldo de importantes empresas, Rust constituye una herramienta poderosa para desarrolladores que buscan un lenguaje de programación con una sintaxis moderna y a la vez seguro y eficiente.
Hoy en día, Rust emerge como una eficaz herramienta para el desarrollo de sistemas operativos, programación de sistemas embebidos, aplicaciones de red y servidor, sistemas de tiempo real e, incluso, desarrollo de videojuegos e implementaciones de blockchain.
En estas páginas el lector encontrará la oportunidad de introducirse en los fundamentos para aprender a programar en Rust, y de asentar -a través de ejemplos y ejercicios prácticos- los cimientos para trabajar en unos de los lenguajes de programación más interesantes de los últimos tiempos.
Índice
Capítulo 1. El lenguaje Rust y dónde se usa actualmente Capítulo 2. Entorno de desarrollo de Rust Capítulo 3. Primer programa en Rust Capítulo 4. Concepto de variable, tipos de datos simples y constantes Capítulo 5. Características propias del lenguaje Capítulo 6. Referencias Capítulo 7. Tipos de datos compuestos Capítulo 8. Tipos de operaciones Capítulo 9. Funciones Capítulo 10. Tipos de datos complejos Capítulo 11. Entrada y salida estándar Capítulo 12. Bucles Capítulo 13. Control de flujo y anidaciones Capítulo 14. Structs Capítulo 15. Cargo Capítulo 16. Estructura de un proyecto Capítulo 17. Dependencias Capítulo 18. Crates Capítulo 19. Módulos Capítulo 20. Manejo de errores
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