Actionscript 3. 0 para Desarrolladores
Programación Orientada a Objetos y Buenas Prácticas
Ezequiel Kashi
Este libro es una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 para desarrolladores de otros lenguajes o para aquellos que quieren afianzar sus conocimientos en la programación orientada a objetos y en la programación orientada a eventos utilizando ActionScript 3.0. No es necesaria la utilización de ningún programa de diseño gráfico. Las prácticas y conocimientos podrán...
Sinopsis
Este libro es una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 para desarrolladores de otros lenguajes o para aquellos que quieren afianzar sus conocimientos en la programación orientada a objetos y en la programación orientada a eventos utilizando ActionScript 3.0. No es necesaria la utilización de ningún programa de diseño gráfico. Las prácticas y conocimientos podrán ser aplicados, en cualquier entorno de desarrollo, desde la herramienta gratuita FlashDevelop hasta el Adobe Flash Builder. Las técnicas y ejercicios se basan en prácticas reales de entornos de trabajo de alta exigencia. Además, aportan una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 junto con buenas prácticas de programación y diseño de software. Todo esto podrá ser aplicado para desarrollos Web, juegos, aplicaciones sociales y de escritorio, dispositivos móviles y robóticos, entre otros. Sepa cómo usar: Flash Builder y FlashDevelop para desarrollar con ActionScript 3.0, utilizando técnicas profesionales. Aprenda sobre: ActionScript 3.0 aplicado a programación orientada a objetos y a eventos, para la publicación de juegos, sitios Web y aplicaciones innovadoras siguiendo las buenas prácticas. Nivel: Intermedio - Avanzado
Índice
,&Capítulo 1 Aspectos generales de AS 3.0 ............ 1 ¿Qué es ActionScript? .................................. 1 Plataforma Flash .......................................... 1 Entornos de reproducción............................ 3 Entornos de edición ...................................... 9 Editores ActionScript .................................... 12 Capítulo 2 Programación orientada a objetos con AS 3.0 ................................................... 17 Principios de Programación orientada a objetos ......................................................... 17 Implementando ActionScript 3.0 ............... 20 Paquete .......................................................... 21 Clase ............................................................... 24 Tipo de datos ................................................. 25 Propiedad ....................................................... 32 Método ............................................................ 33 Modificadores de acceso ............................. 48 Relaciones entre objetos ............................. 55 Interface ......................................................... 70 Uso de espacio de nombre .......................... 77 Ejemplos de manipulación de objetos ...... 92 Capítulo 3 Manejos básicos de objetos visuales ........................................................ 105 Manejo de gráficos en el escenario ........... 110 Capítulo 4 Manejos de textos ................................... 127 Usos básicos en TextField ............................ 128 Dando formato a un TextField .................... 135 Manejo de texto con Flash Text Engine ..... 144 Capítulo 5 Manejo de eventos en AS 3.0 ............. 147 Implementando nuestro propio despachador de evento ............................... 151 Manejo de eventos en objetos DisplayObject ......................................................................... 169 Manejo de eventos en el display list .........
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