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Aplicaciones Graficas con Python 3

Aplicaciones Graficas con Python 3

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El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema: • PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. • matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. • NumPy: especializada en cálculo numérico. Tras el conocimiento de las c...

Editorial:
Ra-Ma
Año de edición:
2018
ISBN:
978-84-9964-726-5
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
Colección:
INFORMATICA GENERAL
36,90 €
IVA incluído
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Sinopsis

El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema: • PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. • matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. • NumPy: especializada en cálculo numérico. Tras el conocimiento de las citadas herramientas y apoyándonos en más de 100 ejemplos prácticos se plantean y resuelven 17 aplicaciones de una cierta dificultad. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.

Índice

CAPÍTULO 1. PROGRAMACIÓN GRÁFICA EN PYTHON MEDIANTE PYQT (I) 1.1 ENTORNOS GRÁFICOS. LIBRERÍA QT 1.2 PYQT. QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE. 1.2.1 Instalación de PyQt en nuestro ordenador 1.2.2 Uso de PyQt directamente desde código Python 1.2.3 Uso de Qt Designer para diseñar interfaz gráfico. Elementos que lo componen (Widgets, MainWindow, Dialog) 1.3 WIDGETS FUNDAMENTALES DE QT DESIGNER 1.3.1 Esquemas (Layouts) 1.3.2 Botones (Buttons). 1.3.3 Elementos de visualización (Display Widgets) 1.3.4 Elementos de entrada (Input Widgets) 1.4 PROGRAMANDO SENCILLAS APLICACIONES GRÁFICAS79 1.5 MANEJO DE EVENTOS EN PYQT4 1.5.1 Signals/Slots en PyQt4 1.5.2 Event handler en PyQt4 1.5.3 Señales en widgets fundamentales CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN GRÁFICA EN PYTHON MEDIANTE PYQT (II). 2.1 WIDGETS AVANZADOS DE QT DESIGNER 2.1.1 Uso de los contenedores Widget, Frame y GroupBox 2.1.2 Uso de Text Edit, List Widget y Table Widget 2.1.3 Uso de Tab Widget, Stacked Widget y Tool Box 2.2 PROGRAMAR APLICACIONES GRÁFICAS DE TIPO VENTANA PRINCIPAL. 2.2.1 Desarrollo de una sencilla aplicación gráfica tipo ventana principal 2.2.2 Uso de separadores (splitters) 2.2.3 Trabajar con varios documentos 2.2.4 Métodos y señales de las clases usadas en el tema. 2.3 EJEMPLOS DE APLICACIONES GRÁFICAS SENCILLAS CON QT DESIGNER 2.3.1 Calculadora simple 2.3.2 Inmobiliaria 2.4 MÁS CLASES DE PYQT CAPÍTULO 3. GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON MEDIANTE MATPLOTLIB (I) 3.1 GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON CON MATPLOTLIB 3.2 INSTALACIÓN DE MATPLOTLIB. CREACIÓN DE UN ENTORNO VIRTUAL CON ANACONDA 3.3 USO DE MATPLOTLIB. 3.3.1 Uso de matplotlib directamente: módulo pyplot. 3.3.2 Uso de matplotlib mediante los objetos de su librería. 3.4 USO DE MATPLOTLIB EN 3D. 3.4.1 Curvas en 3D. Uso de plot(). 3.4.2 Gráficos de dispersión en 3D. Uso de scatter() 3.4.3 Barras en 3D. Uso de bar3d() 3.4.4 Superficies en 3D. Uso de plot_surface() 3.4.5 Superficies en 3D. Uso de plot_wireframe() 3.4.6 Superfici

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