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Aprenda a Crear Personajes en Blender

Aprenda a Crear Personajes en Blender

El Principal Software 3D de Codigo Abierto

3Dtotal Publishing

Blender es el principal software 3D de código abierto del mundo, y ha sido creado por algunos de los mejores artistas digitales de todo el planeta. Dado que Blender es gratuito, para iniciarse en él solo necesitará este libro. Gracias a esta lectura, adquirirá las destrezas para crear personajes increíbles, incluso si es un neófito. Los proyectos, detallados paso a paso, cuent...

Editorial:
Artcombo
Año de edición:
2023
ISBN:
978-84-267-3580-5
Páginas:
348
Encuadernación:
Normal tapa blanda (libros)
35,00 €
IVA incluído
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Sinopsis

Blender es el principal software 3D de código abierto del mundo, y ha sido creado por algunos de los mejores artistas digitales de todo el planeta. Dado que Blender es gratuito, para iniciarse en él solo necesitará este libro. Gracias a esta lectura, adquirirá las destrezas para crear personajes increíbles, incluso si es un neófito. Los proyectos, detallados paso a paso, cuentan con una extensa presentación, escrita en gran parte por el formador certificado de Blender, Pierrick Picaut, que lo irán guiando por el apasionante mundo de la creación de distintos personajes. Sin duda, en este libro encontrará toda la información necesaria de la versión 3.4.1 de Blender, para lanzarse con éxito a la aventura de la creación de personajes en 3D. Si quiere profundizar aún más en el tema, el libro incluye los siguientes recursos descargables CONTENIDOS WEB: - Vídeos paso a paso - Archivos de Blender - Texturas - Tutoriales adicionales TEMAS PRINCIPALES DEL LIBRO: - Introducción: presentación del diseño 3D y configuración - La interfaz de Blender: personalización, editores, espacios de trabajo y mucho más - Modelado: objetos, modificadores y topología - Escultura: pinceles, resolución y retopología (reconstrucción de modelos) - Renderizado: luz, UV, materiales y posproducción

Índice

Cómo utilizar este libro - 6 Primeros pasos - 8 Configuración - 9 Introducción al 3D - 11 La interfaz de Blender - 14 Vista 3D - 16 Listado - 22 Editor Propiedades - 24 Personalización - 28 Complementos - 29 Modos - 31 Editores - 36 Espacios de trabajo - 39 Modelado - 42 Adición de un objeto - 42 Cómo transformar un objeto - 52 Cómo editar un objeto - 58 Trabajar con múltiples objetos - 87 Modificadores - 102 Topología - 130 Escultura - 138 Pinceles - 139 Resolución - 146 Retopología - 148 Renderizado - 152 Iluminación - 153 Materiales - 158 UV - 165 Pintar texturas - 170 Texturas procedimentales - 174 Partículas - 176 Renderizados - 178 Posproducción - 182 Materiales y texturas en acción - 186 Proyectos - 208 Pez - 208 Guerrero - 288 Glosario - 342 Autores - 344 Índice - 345

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