Aprender 3Ds Max 2012 Avanzado con 100 Ejercicios
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En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los p...
Sinopsis
En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión.
Con este libro:
-Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor.
-Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo.
-Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas.
-Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas.
-Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con M
Índice
001 Conocer el nuevo controlador de gr ficos ...................... 14 002 Acceder al editor de materiales ........................................ 16 003 Aplicar materiales a un objeto ......................................... 18 004 Cambiar los par metros de un material est ndar ............ 20 005 Crear materiales desde Slate Material Editor ................... 22 006 Guardar materiales ........................................................... 24 007 Asignar un mapa 2D a un material .................................. 26 008 Utilizar mapas tridimensionales ...................................... 28 009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias ........................... 30 010 Definir las repeticiones de un mapa ................................ 32 011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object ................................ 34 012 Conseguir objetos dibujados a mano .............................. 36 013 Crear efectos de degradado .............................................. 38 014 Manipular las coordenadas de mapeado ........................40 015 Controlar la asignaci¢n de mapas sobre objetos ............... 42 016 Mapear splines ................................................................. 44 017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel ................................ 46 018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax .............................. 48 019 Pintar objetos con Viewport Canvas................................ 50 020 Clonar con Viewport Canvas ........................................... 52 021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor ..............54 022 Cambiar materiales desde el Explorador .......................... 56 023 Trabajar con luces ............................................................ 58 024 Controlar las luces de una escena .................................... 60 025 A¤adir luces con objetivo ................................................ 62 026 A¤adir luces libres ........................................
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